COCOS学习笔记--内存管理(二)-PoolManager类和AutoreleasePool类的讲解

在上一篇博客:Cocod2dx内存管理(一)--引用计数和Ref类的讲解

http://blog.csdn.net/gzy252050968/article/details/50459012

我们知道了Cocos2d-x中使用引用计数进行内存管理,并且Ref类中提供了 retain()、release()、autorelease()方法分,别用于增加计数、减少计数以及将一个对象交给自动释放池对象AutoreleasePool进行管理,由AutoreleasePool对象负责调用release函数,那么,内存管理类PoolManager以及自动释放池AutoreleasePool类具体是怎样进行管理的呢?


我们先来看CCAutoreleasePool,主要有以下方法:

AutoreleasePool();//构造
AutoreleasePool(const std::string &name);//构造函数的重载
~AutoreleasePool();//析构
void addObject(Ref *object);//将Ref添加到自动释放池
void clear();//清除自动释放池所有对象
bool contains(Ref* object) const;//检测自动释放池中是否有Object对象
void dump();//打印删除的对象的地址

我们来一个一个看:

构造函数:

AutoreleasePool::AutoreleasePool()
    : _name("")//设置名字为””
    #if defined(COCOS2D_DEBUG) && (COCOS2D_DEBUG > 0)
        , _isClearing(false)//设置sClearing为false
    #endif
    {	//容器扩容,申请保存ref的vector的size增加150
        _managedObjectArray.reserve(150);
        //把AutoreleasePool添加到管理类生明的vector中
        PoolManager::getInstance()->push(this);
    }

构造函数中我们可以看到每一个自动释放池AutoreleasePool的对象都有一个管理obj的队列managedObjectArray用于存放池中的obj,并且所有的AutoreleasePool对象都是放在PoolManager的单例对象的一个堆中的,这个一会我们看PoolManager类的代码就可以知道。

析构函数&#x

  • 5
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值