1. 最耗应用内存, 就是纹理! 纹理几乎会占据90%应用内存。、
2. 一般把内存控制到120左右是比较安全的
3. (1) 一帧一帧载入游戏资源
(2) 减少绘制调用,使用“Use CCSpriteBatchNode”
(3) 载入纹理时按照从大到小的顺序
(4) 避免高峰内存使用
(5) 使用载入屏幕预载入游戏资源
(6) 需要时释放空闲资源
(7) 收到内存警告后释放缓存资源.
(8) 使用纹理打包器优化纹理大小、格式、颜色深度等
(9) 使用JPG格式要谨慎!
(10) 请使用RGB4444颜色深度16位纹理
(11) 请使用NPOT纹理,不要使用POT纹理
(12) 避免载入超大纹理
(13) 推荐1024*1024 NPOT pvr.ccz纹理集,而不要采用RAW PNG纹理