看《算法第四版》中牛顿迭代法,写写整个过程巩固一下

本文介绍了在学习《算法第四版》时遇到的牛顿迭代法求解平方根的过程。通过参考相关博客,理解了牛顿法用曲线切线逼近方程解的思想,并探讨了可能出现的不收敛问题。文章提供了牛顿法的Java代码实现,重点解析了循环条件和迭代过程,特别针对求解平方根的应用场景进行了说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习《算法-第四版》时看到的求解平方根的函数,使用的是牛顿法。

 没想到数百年前的数学方法仍然可以在当今发挥那么大的作用...

弄懂这个问题参考了一些博客:

上面两篇博客讲解的都非常清楚,看完基本弄明白了。

这个方法的主要思想就是用曲线的切线去逼近方程的近似解,第一篇博客里讲到,使用牛顿法求解方程根的时候,可能会出现一些问题,像是越来越远的不收敛,循环震荡不收敛等等问题,但是用于求解二次方程很可靠,不会出现问题。

通过推导,可以得出如下方程:

 

现在,来看看牛顿法的Java代码:

public static double sqrt(double c){
			if(c<0)
				return Double.NaN;
			double err = 1e-15;
			double t = c;
			while(Math.abs(t-c/t)>err*t)
				t = (c/t + t)/2.0;
			return t;
		}

这里err表示的是精度的意思,这里关键且难懂的有两个地方:

  • 判断条件Math.abs(t-c/t)>err*t

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