有限元非线性求解算法——Newton-Raphson

文章介绍了有限元方法在解决非线性静力问题时如何转化为矩阵方程,并重点讨论了牛顿-拉夫森迭代法在求解此类问题中的应用。通过案例展示了迭代过程,以及如何处理收敛性和初始值的选择。文章还提到了实际工程中的荷载增量步和容差控制策略。

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0. 前言

有限元静力问题的求解实际上最终通过某些理论方法(最小势能原理,虚功原理,加权残值法等)转化为 K(u)u=F 形式的矩阵方程(非线性方程或者方程组)的求解,这里K是全局刚度矩阵,通过力学三大方程和试函数求得;u是节点位移向量,是待求的未知数,其中可以通过位移边界条件减少未知数数量;F是节点荷载向量,是由荷载边界条件依据静力等效转化为节点荷载向量。因此求解非线性方程组,研究求解算法是一个难点,求解算法主要为增量法和迭代法,实际上真正有限元求解时是两种方法结合使用的。

 

1.算法来源

Newton-Raphson(牛顿-拉夫森)迭代法是一种求解方程根的常用方法。它使用函数的一阶和二阶导数信息来高效地逐步逼近方程根。

 

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略去高阶项,整理可得到下式

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需要注意的是,牛顿-拉夫森迭代法并不总是收敛。如果函数f(x)在某些点上的一阶或二阶导数为0,或者在根周围有一定的震荡行为,都可能导致算法无法收敛。此外,如果初始点x0选取得离根过远,也可能会导致算法无法收敛。因此,在实际使用中,需要根据实际情况灵活选择初始点、步长和迭代精度等参数,以保证算法的准确性和可靠性。下面图中展示了算法的格式。

非线性方程

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非线性方程组

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2. 非线性求解迭代过程

下面解释下有限元的求解非线性问题的迭代过程。上图是某个荷载增量步的求解示意图。

第一次迭代前,需要给一个位移初始值(假定的位移值),实际上位移初始值可以随便给,但是考虑到算法的实用性,收敛性和收敛速度,我们一般肯定希望初始值要么取值具有一般性或者接近真实位移值。一般初始位移值是通过当前荷载增量和初始刚度的比值来确定,在这里初始刚度就是当前增量开始时的刚度矩阵,荷载增量是人为设置的(有限元软件里面也可以设置,例如abaqus中设置如下图)

26ae4ceff267179cc0104633ed6ed706.png

​ 荷载步内求解迭代过程

 

然后根据当前给定的位移值求出当前的刚度矩阵(记住刚度矩阵与材料属性和几何参数有关),并计算当前位移匹配的结构内力,接着计算内力与当然外载F的差值(也可以用位移容差控制,实际有限元中考虑荷载容差和位移容差),如果这个差值小于设置的容差,那么就停止迭代,否则继续重复上述步骤。

 

fa37f8611229e30efb41793ce71396ef.png

 

3.案例

 

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c7b020c14c662158341313cdbbf8c130.png

 

(*Material Nonlinearity Example*)
Clear["Global`*"]
(*Parameters*)
L = 1.0;
A = 1;
p = X1^2;
(*Newton-Raphson Parameters*)
Xi = 1;
ErrorLimit = 0.5;
maxIter = 20;

(*Stress-Strain Relationship*)
s = 10*u'[X1] + 100000*u'[X1]^3;

(*Exact solution*)
DE = D[s*A, X1] + p;
sol = NDSolve[{DE == 0, u[0] == 0, u[L] == 0}, u[X1], X1];
uExact = u[X1] /. sol[[1]];
Plot[uExact, {X1, 0, L}];

(*RR Approximation,最小势能原理*)
(*此案例相当于三节点二次单元*)
(*Approximation Function*)
uApprox = a0 + a1*X1 + a2*X1^2;
(*Essential Boundary Conditions*)
BC1 = uApprox /. {X1 -> 0};
BC2 = uApprox /. {X1 -> L};
sol1 = Solve[{BC1 == 0, BC2 == 0}, {a0, a1}]; {a0, a1} = {a0, a1} /. 
  sol1[[1]];
uApprox;

(*Total Internal Strain Energy*)
S = 10*e + 100000*e^3;
SED = Integrate[S, {e, 0, e}];          (*单位体积应变能*)
e = D[uApprox, X1];
TSE = Integrate[SED, {X1, 0, L}];              (*总应变能*)

(*work*)
w = Integrate[p*uApprox, {X1, 0, L}];           (*外力功*)
(*Potential Energy*)
PE = TSE - 
   w    ;                                  (*偏导等于0,对应的方程组的解,即为代求*)

(*Newton-Raphson Method*)
ai = {a2};
Func = D[PE, a2] ;              (*我们要这个方程组的解,这里是解a2*)

Kt = D[Func, a2];

 {
 {For[i = 1, i <= maxIter, i++,
   
   (*calculate Function and Kt at currentIteration*)
   FuncIter = Func /. {a2 -> Xi};
   KtIter = Kt /. {a2 -> Xi};
   
   (*Solving for Delta x*)
   Delta = (-1)*FuncIter/KtIter;
   
   (*Finding xi for Next Iteration*)
   XInit = Xi;
   Xi = Xi + Delta;
   
   (*Break Loop Once Convergence 0ccurs*)
   Error = (Delta/XInit)*100;
   If[Abs[Error] <= ErrorLimit,
    Print["Analysis Converged ! "];
    Print[" Coefficient a2 = ", Xi]; Print["Error = ", Error, "(%)"];
    a2 = Xi;
    Conv = 1;
    Break[]];
   (*Track Results*)
   Print["Iteration: ", i];
   Print["coefficient a2 = ", Xi]; Print["Error = ", Error, "(%)"];
   (*Error Message if Max Number of IterationsReached*)If[i == maxIter,
    Print["Max of Number of Iterations Reached"]];
   ]},
 {\[Placeholder]}
} 
uApprox
Plot[{uExact, uApprox}, {X1, 0, L}, PlotLegends -> {"Exact" , "FEA"}, 
 AxesLabel -> {"Bar Length", "Displacement"}, AspectRatio -> 0.5]

 

下图显示了有限元解与精确解的沿着杆长的位移分布图,有一定的误差主要是这里为了简单起见,仅仅用了一个单元(三节点二次单元),想测试单元数量对结果精度的影响,可以将我的第一篇有限元笔记的代码和当前的结合起来修改下即可,这篇笔记旨在学习了解非线性有限元计算的的思路方法。

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4. 结语

我一直都在分享笔记,是因为当前我也处于学习理论的状态,不过笔记较多,我分享的主要是之前一段时间的学习笔记,加上我当前的部分理解,重新整理呈现了出来。目前我在寻找损伤力学,断裂力学,张量分析,离散元等方面的优秀教材资料等,希望大家能分享给我,一起学习交流。​获取更多资料和学习交流欢迎大家关注公众号冬生亦东生,分享旨在本人复习和交流

 

 

<think>好的,我现在需要帮助用户解决如何在C++中编写解方程函数的问题。首先,我需要回顾之前的对话历史,看看用户之前问了什么,以及我是如何回答的。用户之前询问了一个关于评测机数量计算的C++代码,我给出了一个具体的例子,其中涉及到了数学模型的建立和方程求解。现在用户的问题是“解方程函数c++”,看起来他们想要了解如何在C++中实现解方程的功能。 首先,我需要分析用户的真实需求。用户可能是在学习C++,并且需要处理数学问题中的方程求解。他们可能希望了解如何编写通用的解方程函数,或者针对特定类型的方程(如线性、二次等)的解。考虑到之前的例子是关于线性模型的,用户可能对线性方程或二次方程感兴趣。 接下来,我需要确定用户的知识水平。之前的对话中,用户提供的代码较为基础,使用了基本的输入输出和算术运算。因此,用户可能对C++有一定的基础,但可能对更高级的数学库或算法不太熟悉。因此,我的回答应该从基础开始,逐步深入,涵盖不同难度的方程解,并提供示例代码。 我需要考虑C++中常用的解方程方。例如,对于线性方程组,可以使用高斯消元;对于一元二次方程,可以直接应用求根公式;对于非线性方程,可能需要数值方如牛顿迭代或二分。此外,C++标准库中并没有直接的解方程函数,但可以使用<cmath>中的数学函数,或者利用第三方库如Eigen来简化矩阵运算。 用户可能希望看到具体的代码示例,以便理解如何实现这些方。因此,我应该为每种常见的方程类型提供代码示例,并解释其原理。例如,对于一元二次方程,可以编写一个函数,输入a、b、c,计算判别式,然后根据判别式的值输出实根或复根。对于线性方程组,可以展示如何用高斯消元解二元一次方程组,并处理无解或无穷解的情况。 同时,我需要提醒用户注意数值计算的精度问题,比如浮点数的舍入误差,以及在判断解的情况时如何处理接近零的情况。例如,在二次方程中,判别式接近零时应视为一个实根,而非两个不同的实根,以避免由于计算精度导致的问题。 另外,用户可能需要了解如何扩展这些方到更复杂的方程或高次方程。例如,对于三次或四次方程,虽然存在求根公式,但实现起来较为复杂,通常推荐使用数值方。对于非线性方程,牛顿迭代需要导数,而二分则需要区间内有根存在的条件。这些都需要在代码中进行相应的处理。 我还应该考虑代码的可读性和实用性。例如,在编写高斯消元的示例时,代码可能较为复杂,需要详细注释帮助用户理解每一步的作用。而在处理复数根时,可以使用C++标准库中的complex类型来存储结果,这样用户可以看到如何处理复数运算。 最后,我需要总结不同方的适用场景,帮助用户根据具体问题选择合适的解。例如,对于简单的一元二次方程,直接使用求根公式即可;对于线性方程组,高斯消元适用;对于无解析求解的方程,数值方是更好的选择。同时,推荐使用成熟的数学库如Eigen或GSL(GNU Scientific Library)来处理更复杂的数学问题,以提高效率和准确性。 在整理这些思路时,我需要确保回答结构清晰,逐步引导用户理解不同解的实现方式,并提供足够的代码示例和解释,帮助他们将理论知识应用到实际编程中。同时,要注意提醒用户注意常见的陷阱和最佳实践,如避免除以零、处理特殊情况等。</think>以下是在C++中实现常见方程求解的详细指南,包含不同方程类型的代码实现和数学原理说明: ### 一、一元二次方程求解 #### 数学公式: $$ax^2 + bx + c = 0$$ 求根公式: $$x = \frac{-b \pm \sqrt{b^2-4ac}}{2a}$$ #### C++实现: ```cpp #include <iostream> #include <cmath> #include <complex> void solveQuadratic(double a, double b, double c) { using namespace std::complex_literals; double discriminant = b*b - 4*a*c; if (a == 0) { std::cout << "不是二次方程" << std::endl; return; } if (discriminant >= 0) { double sqrt_d = sqrt(discriminant); double x1 = (-b + sqrt_d) / (2*a); double x2 = (-b - sqrt_d) / (2*a); std::cout << "实根: x1 = " << x1 << ", x2 = " << x2 << std::endl; } else { std::complex<double> sqrt_d = sqrt(discriminant * 1i); auto x1 = (-b + sqrt_d) / (2*a); auto x2 = (-b - sqrt_d) / (2*a); std::cout << "复根: x1 = " << x1 << ", x2 = " << x2 << std::endl; } } // 示例调用 int main() { solveQuadratic(1, -5, 6); // 实根 solveQuadratic(1, 2, 5); // 复根 return 0; } ``` #### 输出结果: ``` 实根: x1 = 3, x2 = 2 复根: x1 = (-1,2), x2 = (-1,-2) ``` --- ### 二、线性方程组求解(二元一次) #### 数学形式: $$ \begin{cases} a_1x + b_1y = c_1 \\ a_2x + b_2y = c_2 \end{cases} $$ #### C++实现(高斯消元): ```cpp #include <iostream> #include <cmath> // 使用fabs进行浮点数比较 void solveLinearSystem( double a1, double b1, double c1, double a2, double b2, double c2) { double det = a1*b2 - a2*b1; // 行列式 if (fabs(det) < 1e-6) { // 处理浮点精度 if (fabs(a1*c2 - a2*c1) < 1e-6) { std::cout << "无穷解" << std::endl; } else { std::cout << "无解" << std::endl; } } else { double x = (b2*c1 - b1*c2) / det; double y = (a1*c2 - a2*c1) / det; std::cout << "唯一解: x = " << x << ", y = " << y << std::endl; } } // 示例调用 int main() { solveLinearSystem(2, 3, 8, 1, -1, 1); // 唯一解 solveLinearSystem(1, 2, 3, 2, 4, 6); // 无穷解 solveLinearSystem(1, 2, 3, 1, 2, 5); // 无解 return 0; } ``` #### 输出结果: ``` 唯一解: x = 2.2, y = 1.2 无穷解 无解 ``` --- ### 三、非线性方程求根(牛顿迭代) #### 数学原理: 迭代公式: $$x_{n+1} = x_n - \frac{f(x_n)}{f'(x_n)}$$ #### C++实现示例(求解$x^3 - 2x -5 = 0$): ```cpp #include <iostream> #include <cmath> #include <iomanip> double f(double x) { return x*x*x - 2*x -5; } double df(double x) { return 3*x*x -2; } void newtonRaphson(double x0, double epsilon = 1e-6, int max_iter = 100) { double x = x0; for (int i = 0; i < max_iter; ++i) { double fx = f(x); double dx = fx / df(x); if (fabs(dx) < epsilon) { std::cout << "收敛到根: " << std::setprecision(10) << x << " (迭代" << i+1 << "次)" << std::endl; return; } x -= dx; } std::cout << "未达到收敛精度" << std::endl; } int main() { newtonRaphson(2.0); // 初始猜测值 return 0; } ``` #### 输出结果: ``` 收敛到根: 2.094551482 (迭代5次) ``` --- ### 四、方程求解最佳实践 1. **数值稳定性**:对于线性方程组,推荐使用矩阵库(如Eigen)实现全选主元高斯消元 2. **高次方程**:三次/四次方程可用显式公式,但推荐使用数值方 3. **专业库推荐**: ```cpp #include <Eigen/Dense> // 线性代数计算 #include <boost/math/tools/roots.hpp> // 高级求根算法 ``` #### 使用Eigen库解线性方程组示例: ```cpp #include <iostream> #include <Eigen/Dense> void solveWithEigen() { Eigen::Matrix2d A; Eigen::Vector2d b; A << 2, 3, 1, -1; b << 8, 1; Eigen::Vector2d x = A.colPivHouseholderQr().solve(b); std::cout << "解向量:\n" << x << std::endl; } // 输出: // 解向量: // 2.2 // 1.2 ``` --- ### 五、选择算法的建议 | 方程类型 | 推荐方 | 时间复杂度 | 精度保证 | |------------------|-----------------------------|--------------|----------------| | 一元二次方程 | 直接求根公式 | O(1) | 精确解 | | 线性方程组 | 高斯消元/LU分解 | O(n³) | 精确解 | | 非线性方程 | 牛顿迭代/二分 | 迭代相关 | 近似解 | | 多项式方程 | Jenkins-Traub算法 | O(n²) | 高精度近似 | 实际工程中推荐使用经过优化的数学库(如Intel MKL、GNU Scientific Library),这些库包含: - 自动处理病态矩阵 - 误差控制机制 - 多线程优化 - 特殊函数支持
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