【Unity3D自学记录】NGUI之判断鼠标是否在UI界面上

此UI要加碰撞盒才能被支持

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  1. /// <summary>  
  2.     /// 鼠标是否在Ngui的UI界面上  
  3.     /// </summary>  
  4.     public static bool IsMouseOverUI  
  5.     {  
  6.         get  
  7.         {  
  8.             Vector3 mousePostion=Input.mousePosition;  
  9.             GameObject hoverobject = UICamera.Raycast(mousePostion, out UICamera.lastHit) ? UICamera.lastHit.collider.gameObject : null;  
  10.             if (hoverobject != null)  
  11.             {  
  12.                 return true;  
  13.             }  
  14.             else  
  15.             {  
  16.                 return false;  
  17.             }  
  18.         }  
  19.     }  

通过UI相机射线检测碰撞UIt物体来实现判断
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