通过物体的世界坐标,获取对应的UI界面坐标


// 通过物体的世界坐标,获取物体的屏幕坐标
Vector2 screen_xy = SEHCameraManage.Instance.pCamera.WorldToScreenPoint(pos);

Vector2 outPos;
// 通过物体的屏幕坐标,获取物体的UI局部坐标
if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(UIManager.Instance.pCanvase.transform as RectTransform, screen_xy, UIManager.Instance.pUICamera, out outPos))
{
	Debug.Log("outPos=" + outPos);
	BossDropBoxBtn.rectTransform.localPosition = new Vector3(outPos.x, outPos.y, 0);
}


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