【Unity3D自学记录】 Unity3D调用第三方SDK之友盟

本篇展示在unity3d中调用友盟SDK的实现方法,调用联通/移动付费SDK同理,下面是制作流程。

首先附上项目源代码地址:https://github.com/hiramtan/unity3d-testsdk

SDK下载及使用方法说明见官方开发文档:http://dev.umeng.com/doc/document_ana_android.html

打开eclipse新建一个android工程:
 

设置package neme (需要注意:这里的package name需要与unity3D里面的bundle identifier一致)
 
找到SDK:需要导入Unity3D自身的classes.jar和友盟 SDK。首先找到Unity3D安装目录下的classes.jar。具体路径在你的Unity3D的安装目录下的这个文件夹中Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin然后就是从网上下载的友盟 SDK了。
在Eclipse中导入SDK,具体做法是右键eclipse工程,选择最后一项: 
选择java build path后点击add external jars,找到上面提到的classes.jar和友盟 SDK,分别导入,点击ok,如下: 
导入成功后在eclipse中会多出下面两项: 
然后需要修改MainActivity.java如下所示(下面会有完整代码): 
到这里Unity3D部分的工作算是完成了,下面就是集成第三方SDK了。SDK要求的配置信息及逻辑参考SDK官网的开发文档。
这里用的是友盟的SDK,参照友盟SDK的开发者文档。这时我们需要在友盟网站添加一个应用,网站会随机分配一个AppKey。怎样注册友盟服务和怎样添加应用见官方说明。
(如果我们需要在游戏中添加联通付费SDK,当然不需要与友盟相关的工作。而是去联通开发者网站添加应用并得该应用内置付费的AppKey)
我这里在友盟添加的应用信息如下,这里我们需要获知友盟分配的AppKey。如下: 

友盟官网要求配置AndroidManifest.xml如下,具体看友盟官方开发文档。 

为此我们在Eclipse中配置AndroidManifest.xml如下(主要就是将友盟要求添加的部分粘贴进去): 

友盟官网要求添加引用import com.umeng.analytics.MobclickAgent,友盟官网要求如下: 

参照官网开发文档调用SDK中封装的方法,最终修改MainActivity.java如下:
[Java]  纯文本查看 复制代码
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view plaincopy
package com.example.test; 
   
import android.os.Bundle; 
import android.app.Activity; 
import android.view.Menu; 
   
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; //Unity3D 
import com.umeng.analytics.MobclickAgent; //友盟 
   
   
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { 
   
     @Override 
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
         super .onCreate(savedInstanceState); 
         //setContentView(R.layout.activity_main); 
    
   
     @Override 
     public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { 
         // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. 
         getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); 
         return true
    
   
     public void onEvent() 
    
         MobclickAgent.onEvent( this , "testevent" ); 
    
}

然后在Eclipse中导出Jar包在Unity3D中使用,下面是导出流程,导出/选择导出路径,如下: 
 
 



然后在Unity3D中建立如下目录,其中AndroidManifest和res文件夹是从Eclipse项目中复制出来的(找到工程目录直接复制到Unity3D目录中即可)。
bin文件夹和libs文件夹是自己建立的,其中bin文件夹中放eclipse导出的jar包,libs中放第三方jar包。如下:
 
在Unity3D Test.cs中添加代码调用在eclipse中创建的方法onEvent();
[C#]  纯文本查看 复制代码
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view plaincopy
using UnityEngine; 
using System.Collections; 
   
public class Test : MonoBehaviour 
     AndroidJavaClass clas; 
     AndroidJavaObject obj; 
     // Use this for initialization 
     void Start() 
    
          clas = new AndroidJavaClass( "com.unity3d.player.UnityPlayer" ); 
          obj = clas.GetStatic<AndroidJavaObject>( "currentActivity" ); 
          obj.Call( "onEvent" ); 
    
   
     // Update is called once per frame 
     void Update() 
    
   
    
}

在友盟官网查看自定义事件:
 
能看到自定义事件的统计,说明在Unity3D中调用友盟SDK成功。调用其它SDK方法同理。
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