Cocos2-d-x本身有17个项目,将启动项目设置为textcpp或testjavascript或testlua,然后生成解决解决方案,再开始执行(不调试),就可以看见cocos2-d-x自带的一些例子。
在有些项目下会有classes和win32这两个文件。在win32文件下放置的是mian类,而classes文件下是放置平台配置文件和场景类。main类是win32平台的一个入口类启动程序,但是在Classes下的AppDelegate是应用真正的入口。
在cocos2-d-x中,有导演(CCDirector),摄像机(CCCamera),场景(CCScene),布景(CCLayer),人物(CCSprite),动作(CCAction)这几个概念。
导演类(CCDirector)是游戏的组织者和领导者,制定规则让游戏内的场景,布景,和人物角色有序的运行。
摄像机(CCCamera),每个节点都需要使用摄像机,当节点发生缩放,旋转,和位置变化时,都需要覆盖摄像机,让这个节点通过摄像机重新渲染。
场景(CCScene)在游戏里,场景就是关卡,关卡有人物和背景构成。
布景(CCLayer)其实就是层次的概念,这种概念在kjava时代就有,就是手动的把游戏中的场景分层。
人物(CCSprite)就是主角和敌人,和npc,游戏中的动态大图素及机关等。
动作(CCAction),就是人物做出的各种动作。
在有些项目下会有classes和win32这两个文件。在win32文件下放置的是mian类,而classes文件下是放置平台配置文件和场景类。main类是win32平台的一个入口类启动程序,但是在Classes下的AppDelegate是应用真正的入口。
在cocos2-d-x中,有导演(CCDirector),摄像机(CCCamera),场景(CCScene),布景(CCLayer),人物(CCSprite),动作(CCAction)这几个概念。
导演类(CCDirector)是游戏的组织者和领导者,制定规则让游戏内的场景,布景,和人物角色有序的运行。
摄像机(CCCamera),每个节点都需要使用摄像机,当节点发生缩放,旋转,和位置变化时,都需要覆盖摄像机,让这个节点通过摄像机重新渲染。
场景(CCScene)在游戏里,场景就是关卡,关卡有人物和背景构成。
布景(CCLayer)其实就是层次的概念,这种概念在kjava时代就有,就是手动的把游戏中的场景分层。
人物(CCSprite)就是主角和敌人,和npc,游戏中的动态大图素及机关等。
动作(CCAction),就是人物做出的各种动作。