OpenGL(四)——创建一个四边形

                           第一个OpenGL程序——创建一个四边形

通过上篇文章:VS2010安装配置OpenGL,把OpenGL安装配置完成了。

现在开始我们的OpenGL之旅,创建一个OpenGL程序,创建一个二维图形四边形。

一、创建项目:

打开vs,新建->项目,创建一个Win32控制台应用程序。

选择空项目。

创建好项目后,添加一个main.cpp文件,名字可以自己命名。

鼠标右击项目选择“属性”,弹出属性页。找到“链接器”->“输入”->“附加依赖项”,输入:opengl32.lib glut32.lib glu32.lib。

在调用glut库函数的时候,如果报出找不到opengl.dll的错误提示,注意附加依赖项中添加的顺序。

glut32.lib要在glut.lib前面。不然会报错(由于找不到OPENGL.dll,无法继续执行代码。重新安装程序可能会解决此问题。),如下图:

二、编写代码:

在main.cpp文件中输入下面的代码。

#include <GLTools.h>
#include <stdio.h>
#include <gl/glew.h>
#include <gl/glut.h>

#pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")

void ChangePort(int w,int h)
{
	glViewport(0,0,w,h);
}

void dispaly()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
	glRectf(-0.5,-0.5,0.5,0.5);

	glFlush();
	
	glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char *argv[])
{
	
	gltSetWorkingDirectory(argv[0]);

	glutInit(&argc, argv);

	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

	glutInitWindowPosition(100, 100);

	glutInitWindowSize(600, 400);

	glutCreateWindow("my widget");

	glutReshapeFunc(ChangePort);

	glutDisplayFunc(dispaly);

	glewInit(); 

	glutMainLoop();
	
	return 0;
}
 //这一行代码,不显示控制台窗口。
 #pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")

我们运行一下,看下效果:

我们的第一个OpenGL程序就创建完成了。

上篇文章:Win10+VS2010+OpenGL配置

本文原创作者:冯一川(ifeng12358@163.com),未经作者授权同意,请勿转载。如需获取本程序源代码和资源,欢迎发邮件与我联系。

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