Cesium 自定义Material 系列 (二十一)

对于 折射纹理效果 我们先定义一下他的interface, 方便使用的人知道他的调用参数
export interface PMaterialRefraction{
cubeMap: {
positiveX: string,
negativeX: string,
positiveY: string,
negativeY: string,
positiveZ: string,
negativeZ: string
},
channels?:string,
indexOfRefractionRatio?:number
}
对于折射纹理我们叫 MaterialRefraction


import { MaterialProperty } from "../MaterialProperty";
const defaultOption: PMaterialRefraction = {
cubeMap: Cesium.Material.DefaultCubeMapId,
channels: 'rgb',
indexOfRefractionRatio: 0.9//折射率比
}
// 折射效果
export class MaterialRefraction extends MaterialProperty {
protected _getType(option: any): string {
return "MaterialRefraction"
}
constructor(option = defaultOption) {
super(MaterialRefraction.prototype, defaultOption, option);
}
protected _getTranslucent(material: any) {
return false;
}
protected getSource(option: any): string {
return `
uniform samplerCube cubeMap;
uniform float indexOfRefractionRatio;

czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput){
czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
 更多参考 https://xiaozhuanlan.com/topic/8294657130
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值