Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十五)

这次我们用pixi.js和arcgis js结合

我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做

let option = {
renderer: {
type: “simple”,
symbol: {
}
},
data: [
{
geometry: [12956152.73135875, 4855356.473704897],
attributes: {
name: “北京”
}
},
{
geometry: [12697872.012783196, 2577456.5937789795],
attributes: {
name: “深圳”
}
}
]
};

对于data 数据 ,
toScreen 方法参考链接提示
app 的构建参考 链接提示

let data = this.options.data;
for(let item of data){
//转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式
let geo = item.geometry
let XY1 = toScreen(geo);
const geometry = new PIXI.Geometry()
.addAttribute(“position”, [100, 100, -100, 100, -100, -100, 100, -100, 200, 200], 2)
.addAttribute(‘uv’, // the attribute name
[0, 0, // u, v
1, 0, // u, v
1, 1,
0, 1], // u, v
2)
.addIndex([0, 1, 2, 0, 2, 3]);
const fragmentShader = `
uniform float iTime;
const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
varying vec2 vUv;
float sdSphere(vec3 pos, float size)
{
return length(pos) - size;
}
float sdBox(vec3 pos, vec3 size)
{
pos = abs(pos) - vec3(size);
return max(max(pos.x, pos.y), pos.z);
}
float sdOctahedron(vec3 p, float s)
{
p = abs§;
float m = p.x+p.y+p.z-s;
vec3 q;
if( 3.0p.x < m ) q = p.xyz;
else if( 3.0
p.y < m ) q = p.yzx;
else if( 3.0p.z < m ) q = p.zxy;
else return m
0.57735027;
float k = clamp(0.5*(q.z-q.y+s),0.0,s);
return length(vec3(q.x,q.y-s+k,q.z-k));
}
float sdPlane(vec3 pos)
{
return pos.y;
}
mat2 rotate(float a)
{
float s = sin(a);
Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十五) - 小专栏

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