cocos creator
文章平均质量分 62
爱睡觉的猫L
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
cocos-creator使用记录11_适配
1.cocos creator的适配在你的每个场景的Canvas的属性检查器中,勾选FitWidth。然后在Canvas下挂接的bg图片添加一个Widget组件,勾选上left、right、top、bottom。这样背景图片会随Canvas的大小进行缩放。但由于我们选的是FitWidth,当遇到如iphone x这种屏幕比较长的手机时,会看到屏幕上下都有黑边。若不希望在非16*9屏幕上看到黑边,可...原创 2018-05-25 15:23:14 · 1823 阅读 · 1 评论 -
cocos-creator使用记录22_使用微信和原生js的http的get和post
1.http的get和post请求Get: function(callback){ var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState == 4){ if(xhr.status >= 200 &&a...原创 2018-07-26 10:37:50 · 1167 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录23_使用微信的复制文本到剪切板
1.前言小游戏功能中有复制公众号的功能。2.代码wx.setClipboardData({ data: self.id, //公众号id success: function(res) { wx.getClipboardData({ success: function(res) { console.lo...原创 2018-07-26 17:24:38 · 2071 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录24_获得微信的版本
1.前言在小游戏开发中,由于微信的API会不断更新,为了使用最新的微信功能,而又可以兼容旧的微信版本,就需要获得微信的版本,进行比较。2.代码common.js-------------module.exports = { wechatVersion: null, //微信的版本 getWechatVersion: function(){ //获得微信版本 ...原创 2018-07-26 17:25:12 · 464 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录25_微信监听罗盘和加速度计
1.罗盘1.1.微信小游戏罗盘的APIhttps://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/document/device/compass/wx.onCompassChange.html罗盘适用的场景:地图软件中自己的方向。以垂直于手机屏幕中心为轴,返回一个角度,此角度就是现实中的方向。如下: 0 北270 西 东 9...原创 2018-07-26 17:27:24 · 1002 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录26_微信登录授权
1.前言http://forum.cocos.com/t/topic/59471为优化用户体验,使用 wx.getUserInfo 接口直接弹出授权框的开发方式将逐步不再支持。从2018年4月30日开始,小程序与小游戏的体验版、开发版调用 wx.getUserInfo 接口,将无法弹出授权询问框,默认调用失败。正式版暂不受影响。开发者可使用以下方式获取或展示用户信息:小游戏:(1)...原创 2018-07-26 17:28:11 · 5199 阅读 · 1 评论 -
cocos-creator使用记录27_将微信小游戏的res资源放后台
1.前言http://home.51.com/1995494247/diary/wxitem/98405.html在小游戏中,会首先下载你提交的完整游戏包,再运行 game.js 来启动游戏。所谓完整游戏包,也就是开发者在微信开发者工具中所导入的资源,不管你是否需要这些资源,在玩家打开你的小游戏时,都会被完整下载。所以为了首场景加载的体验,我们应该尽可能减小自己的小游戏包体,将可以按需...原创 2018-07-26 17:34:14 · 5220 阅读 · 1 评论 -
cocos-creator使用记录28_小游戏主动更新
1.前言微信在6月更新了小游戏接口,提供了小游戏主动更新的接口。此接口可以在玩家在玩旧版本时,主动提示玩家是否更新最新版本。https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/usability/update.html2.代码splash.js-----------------------------onLoad: funct...原创 2018-07-26 17:35:14 · 1026 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录29_微信授权将图片保存到相册
1.前言将图片保存到相册,可使用微信接口wx.saveImageToPhotosAlbum,但需要提前授权。https://blog.csdn.net/zkn_2439656793/article/details/780399242.网上的代码//获取相册授权wx.getSetting({ success(res) { if (!res.authSetting[...原创 2018-07-26 17:36:46 · 1349 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录30_微信小游戏接入腾讯移动分析sdk
1.前言腾讯移动分析http://mta.qq.com/mta/文档http://docs.developer.qq.com/mta/2018.6.14文档只有Android、iOS、H5、微信小程序的配置。接入微信小游戏需要修改SDK。(1)需要按文档配置appID,eventID这里的appID是注册时的公司账号,所有小游戏公用一个,不是小游戏的appID。eventID...原创 2018-07-27 14:51:49 · 2455 阅读 · 1 评论 -
cocos-creator使用记录31_设置横屏
1.前言当有很多小游戏集合在一个平台中时,有竖屏的小游戏,也有横屏的小游戏,而平台的页面是竖屏时,需要手动设置横屏的小游戏为横屏。2.代码//设置横屏setLandscape() { if (cc.sys.isNative && cc.sys.os === cc.sys.OS_ANDROID) { jsb.reflection.callStati...原创 2018-07-27 14:57:18 · 4618 阅读 · 1 评论 -
cocos-creator使用记录32_动态加载
1.前言1.1.可动态加载的资源(1)Assetcc.SpriteFrame,cc.AnimationClip,cc.PrefabAsset 的加载是统一并且自动化的,相互依赖的 Asset 能够被自动预加载。例如,当引擎在加载场景时,会先自动加载场景关联到的资源,这些资源如果再关联其它资源,其它也会被先被加载,等加载全部完成后,场景加载才会结束。因此只要你拿到了一个 Asset ...原创 2018-07-27 17:49:59 · 640 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录33_自动释放资源和延迟加载
1.前言https://blog.csdn.net/liujia216/article/details/532157511.1.自动释放资源 - 资源自动释放策略如果项目中的场景很多,随着新场景的切换,内存占用就会不断上升,很吃内存。除了使用 cc.loader.release等API来精确释放不使用的资源,我们还可以使用场景的自动释放功能。要配置自动释放,可以在 资源管理器 中选中所...原创 2018-07-27 17:51:08 · 3978 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录34_添加微信视频广告
1.前言首先要登录微信公众平台,进入对应项目,在左侧点击“流量主”。开通条件:(1)累计访客不低于1000人。(2)如果小程序有过严重违规记录的,不给予开通流量主。符合以上条件的,正常情况下微信小程序平台会给你内测链接。要添加财务信息,比如公司的银行账号,公司取款人的名字等。提交大约2天就可以通过,通过后可开始创建广告位。要填写如下:广告位类型 广告位名称 创...原创 2018-07-27 17:51:47 · 5873 阅读 · 1 评论 -
cocos-creator使用记录35_开通微信小游戏虚拟支付
1.前言https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/payment.html开通虚拟支付的前提:你注册的微信公众平台账号的主体是公司。若是你注册的是个人账号,则不能更改。开通成功会获得如下参数:offerid、secret、代码中需要的参数:appid、appsecret、access...原创 2018-07-27 17:52:24 · 3798 阅读 · 2 评论 -
cocos-creator使用记录36_截屏
1.前言截屏。cocos creator没有截屏方法。论坛上提供的方法也不怎么好。这里使用微信的接口实现截屏。2.代码var can = cc.game.canvas;can.toTempFilePath({ // x: 0, // y: 0, // width: cc.winSize.width, // height: cc.winSize.hei...原创 2018-07-27 17:52:57 · 747 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录37_取消授权后再次开启授权
1.前言微信进行授权操作,如果用户点击了拒绝,则再次调用该方法就不会出现对应的授权窗口。可使用以下接口重新调取授权窗口。wx.openSetting(OBJECT)设置:调起客户端小程序设置界面,返回用户设置的操作结果;基础库 1.1.0 开始支持,低版本需做“兼容处理”2.代码wx.getSetting({ success(res) { console.l...原创 2018-07-27 17:53:25 · 727 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录38_小游戏跳小游戏
1.前言小游戏跳小游戏的微信接口是在2018.7.16左右开放的,只有微信6.7.1以上的版本才支持。相互跳转的小游戏必须属于同一个公众号。2.代码common.js-------------module.exports = { wechatVersion: null, //微信的版本 getWechatVersion: function(){ //获得微信版本 ...原创 2018-07-27 17:54:14 · 1083 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录10_微信小游戏排行榜
1.安装cocos creator1.9.1详细情况请看官方“接入微信小游戏的子域”,如下链接http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame-sub-domain.html作为参考也可以看赖肖的微博:https://blog.csdn.net/laixiao_hero/article/details/800561...原创 2018-05-25 15:17:55 · 12687 阅读 · 6 评论 -
cocos-creator使用记录9_微信小游戏的分享
1.右上角的分享(被动分享)onLoad: function(){ //开启右上角的分享 wx.showShareMenu(); //监听右上角的分享调用 cc.loader.loadRes("texture/share",function(err,data){ wx.onShareAppMessage(function(res){ return { title: "不怕,就来...原创 2018-05-24 15:58:03 · 9074 阅读 · 7 评论 -
cocos-creator使用记录8_触摸控制
1.cocos creator 触摸捕捉事件node对于触摸事件的捕捉是基于它本身的size范围的,如果这个node本身大小为0,则无法响应捕捉事件。触摸事件:cc.Node.EventType.TOUCH_START:当手指触点露在目标节点区域时cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE:当手指在屏幕上目标点区域内移动时cc.Node.EventType.TOUCH_END:当手指...原创 2018-05-24 15:50:22 · 2529 阅读 · 2 评论 -
cocos-creator使用记录12_按钮事件
1.按钮的组件1.1.按钮按下事件将按钮事件设置为1ClickEvents:1则会出现如下[0] cc.Node 脚本所在的节点 脚本名字 函数名字CustomEventData 函数参数若没有设置函数参数,则只需如下onButtonClick: function() { cc.log(customEventData):}若设置了函数参数,则需要如下定义...原创 2018-05-25 15:24:27 · 1458 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录13_减小打包大小之模块设置
1.在cocos creator的http://forum.cocos.com/t/topic/54380点击编辑器的"项目"/"项目设置",就会打开项目设置窗口,点击其中的"项目设置",在右侧页面中列举了所有将在构建发布时要打包进引擎的模块。你可以选择要打入包中的模块。模块如下:Core 必选Canvas 必选,画布Sprite 必选,精灵Label 文本控件 Ma...原创 2018-05-25 15:25:12 · 4104 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录14_从web服务器获得分享图信息
1.流程1.1.搭建一个可以转发http的服务器要注意:这个服务器要可以被跨域访问,设置一下header就行,如何设置,自行探索。 过程: (1)客户端请求该转发服务器,并把要获取的资源链接当参数传过去; (2)转发服务器收到请求之后解析一下参数,把资源链接提取出来,直接请求资源链接; (3)资源链接返回的数据给转发服务器; (4)转发服务器把收到的资源数据原封不动返回给客户端。 1.2.获取分享...原创 2018-05-25 15:30:09 · 1055 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录15_微信中长按图片识别二维码
1.微信官网预览图片的说明wx.previewImage(Object object) 默认值 是否必填current string urls 的第一张 否 当前显示图片的链接 urls Array.<string> 是 需要预览的图片链接列表 success f...原创 2018-05-25 15:32:38 · 2714 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录16_用户自定义监听事件
1.用户自定义监听事件cc.game.on //定义监听事件cc.game.emit //通知监听事件调用2.实例Game.js------------onLoad: function() { //监听游戏结束 cc.game.on("game_over",function(){ this.gameOverNode.active = true; },this);},Hero.js-------...原创 2018-05-25 15:33:30 · 1401 阅读 · 1 评论 -
cocos-creator使用记录18_背景音乐的切换
1.cocos中背景音乐的特点背景音乐通常是循环播放的。背景音乐由独立于场景的cc.audioEngine控制播放。因此,切场景并不会停止背景音乐。当有多个背景音乐、或需要开启关闭背景音乐时,需要用全局变量记录背景音乐的Id。注意:在creator1.10后,引用声音文件要使用完整写法,且要替换url为type,如下 btnAudio: {default: null, type: cc.Au...原创 2018-05-25 15:35:53 · 3467 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录19_根据当前关卡自动调整的滚动区
1.适用的情况左右滑动式滚动区的关卡界面2.实现的思路关卡按钮使用预制文件,在进入关卡时动态生成。根据关卡总数计算滚动区的大小。根据当前关卡序号设置滚动区的位置和表示分页的点的显示。3.控件布局Canvas--scrollView --view --content--pointNode --point1 --red --black --point2 --point3 --po...原创 2018-05-25 15:38:09 · 1448 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录20_创建数字字体和图片字体
1.官方创建艺术数字字体http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/label-atlas.html需要准备一张按从0到9的顺序排列的png图片,且每个数字的宽度是相同的。然后按照官方教程创建一个类似 LabelAtlas.labelatlas 的资源。 设置Raw Texture File、Item Width、Item...原创 2018-07-26 09:47:47 · 7862 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录21_凌晨更新的时间逻辑
1.每周末凌晨更新var lastGameTime = cc.sys.localStorage.getItem("2048_zhb_lastGameTime"); //上一次游戏的时间if(!(lastGameTime == null || lastGameTime == undefined || lastGameTime === "")){ //有记录时间 //记录的时间的星期、时...原创 2018-07-26 09:49:20 · 1077 阅读 · 2 评论 -
cocos-creator使用记录0_安装调试和教程
1.安装cocos creator下载路径http://www.cocos.com/downloadVS code下载路径https://code.visualstudio.com/Download2.如何调试以下是从网上搜集的方法(1)使用模拟器+VS Code调试(已测试不可行)在cocos creator中预览游戏按钮(三角形按钮)左侧的下落列表中选择模拟器。在菜单“开发者”下选VS Cod...原创 2018-05-24 15:41:10 · 947 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录1_项目结构
1.关于cocos creator项目结构这里以官方的“范例集合”演示demo为分析对象。先到cocos creator 教程的演示和范例项目页面,如下http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/直接点击其上页面中的“范例集合”会跳转到Git,如下https://github.com/cocos-creator/example-cases其项目结构如下:asse...原创 2018-05-24 15:42:34 · 1113 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录2_生命周期回调
1.Cocos Creatord的生命周期回调官方说明文档地址如下http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.htmlonLoad 在这个组件所在的场景被载入 的时候触发,start 在组件第一次激活前,也就是第一次执行 update 之前触发。update 在每一帧渲染前更新物体的行为,状态和...原创 2018-05-24 15:43:39 · 715 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录3_Action动画
1.cocos creator的Action动画官方说明文档地址如下http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/actions.htmlAction动画适宜使用的地方:UI控件节点动画,比如点击一个按钮,按钮飞出屏幕。在比如模仿星星闪动、旋转、渐隐、渐显。其分为:(1)容器动作 比较常用的是cc.sequence(按顺序执行)、cc.spa...原创 2018-05-24 15:44:50 · 2009 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录4_存储数据
1.cocos-creator的存储数据(1)单个数据的存储cc.sys.localStorage.setItem(key, value)cc.sys.localStorage.getItem(key)//存储cc.sys.localStorage.setItem('gold', 100);//读取var g = cc.sys.localStorage.getItem('gold');(2)将对象...原创 2018-05-24 15:46:49 · 1436 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录5_发布微信小游戏
1.cocos creator发布微信小游戏官方说明文档地址如下http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html按照以上路径文档的说明,步骤如下(1)到微信公众平台下载微信开发者工具首先,你要登录微信公众平台,没有账号的去注册一个,用QQ邮箱就可以注册。然后点击到微信公众平台的“小程序”页面,在“小程序开...原创 2018-05-24 15:47:45 · 3390 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录6_节点的操作
1.创建新节点cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { sprite: { default: null, type: cc.SpriteFrame, }, }, start: function () { var node = new cc.Node('sprite ' + this.count); ...原创 2018-05-24 15:48:17 · 821 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录7_前后台切换
1.cocos creator前后台切换当玩家在玩游戏时,突然接了一个电话,此时游戏会被切到后台待机,所有的声音播放都会停止,等打完电话,回到游戏,游戏又会被切回前台来,需要手动播放声音。可使用如下代码onLoad: function () { cc.game.on(cc.game.EVENT_HIDE, function(){ console.log("游戏进入后台"); this.doSo...原创 2018-05-24 15:48:51 · 3051 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator使用记录39_微信公众平台运维中心中的错误统计
游戏引擎 cocosCreator 1.9.1微信开发者工具 v1.02.1804251以下列举的错误都是在微信公众平台的运维中心的错误查询中的1.wx.getOpenDataContext找不到在iphone7,iphone6plus部分真机机型上会出现,其它机型正常调用wx.getOpenDataContext会提示找不到方法解决方法:(1)在微信小游戏后台设置线上版本的最低...原创 2018-07-27 18:10:46 · 795 阅读 · 0 评论