1.cocos中背景音乐的特点
背景音乐通常是循环播放的。
背景音乐由独立于场景的cc.audioEngine控制播放。因此,切场景并不会停止背景音乐。
当有多个背景音乐、或需要开启关闭背景音乐时,需要用全局变量记录背景音乐的Id。
注意:在creator1.10后,引用声音文件要使用完整写法,且要替换url为type,如下
btnAudio: {default: null, type: cc.AudioClip}
2.压缩声音文件
可使用格式工厂来转换声音文件格式和大小。通常我们使用MP3格式。
有时候,选择低质量生成的声音文件在手机上播放不了,需要根据情况调整生成的质量。
3.代码
Common.js-------------------
module.exports = {
bgmId: null, //背景音乐id
passBgmId: null, //成功界面背景音乐id
};
Start.js--------------------
var common = require('zqddn_zhb_Common');
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
soundOnBtn: cc.Node, //声音开按钮
soundOffBtn: cc.Node, //声音关按钮
btnAudio: {defaul
背景音乐通常是循环播放的。
背景音乐由独立于场景的cc.audioEngine控制播放。因此,切场景并不会停止背景音乐。
当有多个背景音乐、或需要开启关闭背景音乐时,需要用全局变量记录背景音乐的Id。
注意:在creator1.10后,引用声音文件要使用完整写法,且要替换url为type,如下
btnAudio: {default: null, type: cc.AudioClip}
2.压缩声音文件
可使用格式工厂来转换声音文件格式和大小。通常我们使用MP3格式。
有时候,选择低质量生成的声音文件在手机上播放不了,需要根据情况调整生成的质量。
3.代码
Common.js-------------------
module.exports = {
bgmId: null, //背景音乐id
passBgmId: null, //成功界面背景音乐id
};
Start.js--------------------
var common = require('zqddn_zhb_Common');
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
soundOnBtn: cc.Node, //声音开按钮
soundOffBtn: cc.Node, //声音关按钮
btnAudio: {defaul