cocos-creator使用记录6_节点的操作



1.创建新节点
cc.Class({
  extends: cc.Component,


  properties: {
    sprite: {
      default: null,
      type: cc.SpriteFrame,
    },
  },


  start: function () {
    var node = new cc.Node('sprite ' + this.count);
    var sp = node.addComponent(cc.Sprite);


    sp.spriteFrame = this.sprite;
    node.parent = this.node;
    node.setPosition(0,0);
  },
});


2.克隆已有节点
cc.Class({
  extends: cc.Component,


  properties: {
    target: {
      default: null,
      type: cc.Node,
    },
  },


  start: function () {
    var scene = cc.director.getScene();
    var node = cc.instantiate(this.target);


    node.parent = scene;
    node.se
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值