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原创 cocos-creator使用记录19_根据当前关卡自动调整的滚动区
1.适用的情况左右滑动式滚动区的关卡界面2.实现的思路关卡按钮使用预制文件,在进入关卡时动态生成。根据关卡总数计算滚动区的大小。根据当前关卡序号设置滚动区的位置和表示分页的点的显示。3.控件布局Canvas--scrollView --view --content--pointNode --point1 --red --black --point2 --point3 --po...
2018-05-25 15:38:09 1448
原创 cocos-creator使用记录18_背景音乐的切换
1.cocos中背景音乐的特点背景音乐通常是循环播放的。背景音乐由独立于场景的cc.audioEngine控制播放。因此,切场景并不会停止背景音乐。当有多个背景音乐、或需要开启关闭背景音乐时,需要用全局变量记录背景音乐的Id。注意:在creator1.10后,引用声音文件要使用完整写法,且要替换url为type,如下 btnAudio: {default: null, type: cc.Au...
2018-05-25 15:35:53 3467
原创 cocos-creator使用记录17_计时器
1.计时器1.1.通用计时器this.schedule(function() { this.doSomething(); }, interval, repeat, delay); interval是执行的间隔时间,单位为秒。必须。repeat就是重复执行的次数。可选。默认情况下,当repeat为0的时候,会执行一次。delay是开始延迟时间。1.2.可以使用回调函数本身来取消计时器...
2018-05-25 15:34:27 3473
原创 cocos-creator使用记录16_用户自定义监听事件
1.用户自定义监听事件cc.game.on //定义监听事件cc.game.emit //通知监听事件调用2.实例Game.js------------onLoad: function() { //监听游戏结束 cc.game.on("game_over",function(){ this.gameOverNode.active = true; },this);},Hero.js-------...
2018-05-25 15:33:30 1401 1
原创 cocos-creator使用记录15_微信中长按图片识别二维码
1.微信官网预览图片的说明wx.previewImage(Object object) 默认值 是否必填current string urls 的第一张 否 当前显示图片的链接 urls Array.<string> 是 需要预览的图片链接列表 success f...
2018-05-25 15:32:38 2714
原创 cocos-creator使用记录14_从web服务器获得分享图信息
1.流程1.1.搭建一个可以转发http的服务器要注意:这个服务器要可以被跨域访问,设置一下header就行,如何设置,自行探索。 过程: (1)客户端请求该转发服务器,并把要获取的资源链接当参数传过去; (2)转发服务器收到请求之后解析一下参数,把资源链接提取出来,直接请求资源链接; (3)资源链接返回的数据给转发服务器; (4)转发服务器把收到的资源数据原封不动返回给客户端。 1.2.获取分享...
2018-05-25 15:30:09 1055
原创 cocos-creator使用记录13_减小打包大小之模块设置
1.在cocos creator的http://forum.cocos.com/t/topic/54380点击编辑器的"项目"/"项目设置",就会打开项目设置窗口,点击其中的"项目设置",在右侧页面中列举了所有将在构建发布时要打包进引擎的模块。你可以选择要打入包中的模块。模块如下:Core 必选Canvas 必选,画布Sprite 必选,精灵Label 文本控件 Ma...
2018-05-25 15:25:12 4104
原创 cocos-creator使用记录12_按钮事件
1.按钮的组件1.1.按钮按下事件将按钮事件设置为1ClickEvents:1则会出现如下[0] cc.Node 脚本所在的节点 脚本名字 函数名字CustomEventData 函数参数若没有设置函数参数,则只需如下onButtonClick: function() { cc.log(customEventData):}若设置了函数参数,则需要如下定义...
2018-05-25 15:24:27 1458
原创 cocos-creator使用记录11_适配
1.cocos creator的适配在你的每个场景的Canvas的属性检查器中,勾选FitWidth。然后在Canvas下挂接的bg图片添加一个Widget组件,勾选上left、right、top、bottom。这样背景图片会随Canvas的大小进行缩放。但由于我们选的是FitWidth,当遇到如iphone x这种屏幕比较长的手机时,会看到屏幕上下都有黑边。若不希望在非16*9屏幕上看到黑边,可...
2018-05-25 15:23:14 1823 1
原创 cocos-creator使用记录10_微信小游戏排行榜
1.安装cocos creator1.9.1详细情况请看官方“接入微信小游戏的子域”,如下链接http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame-sub-domain.html作为参考也可以看赖肖的微博:https://blog.csdn.net/laixiao_hero/article/details/800561...
2018-05-25 15:17:55 12687 6
原创 cocos-creator使用记录9_微信小游戏的分享
1.右上角的分享(被动分享)onLoad: function(){ //开启右上角的分享 wx.showShareMenu(); //监听右上角的分享调用 cc.loader.loadRes("texture/share",function(err,data){ wx.onShareAppMessage(function(res){ return { title: "不怕,就来...
2018-05-24 15:58:03 9074 7
原创 cocos-creator使用记录8_触摸控制
1.cocos creator 触摸捕捉事件node对于触摸事件的捕捉是基于它本身的size范围的,如果这个node本身大小为0,则无法响应捕捉事件。触摸事件:cc.Node.EventType.TOUCH_START:当手指触点露在目标节点区域时cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE:当手指在屏幕上目标点区域内移动时cc.Node.EventType.TOUCH_END:当手指...
2018-05-24 15:50:22 2529 2
原创 cocos-creator使用记录7_前后台切换
1.cocos creator前后台切换当玩家在玩游戏时,突然接了一个电话,此时游戏会被切到后台待机,所有的声音播放都会停止,等打完电话,回到游戏,游戏又会被切回前台来,需要手动播放声音。可使用如下代码onLoad: function () { cc.game.on(cc.game.EVENT_HIDE, function(){ console.log("游戏进入后台"); this.doSo...
2018-05-24 15:48:51 3050
原创 cocos-creator使用记录6_节点的操作
1.创建新节点cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { sprite: { default: null, type: cc.SpriteFrame, }, }, start: function () { var node = new cc.Node('sprite ' + this.count); ...
2018-05-24 15:48:17 821
原创 cocos-creator使用记录5_发布微信小游戏
1.cocos creator发布微信小游戏官方说明文档地址如下http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html按照以上路径文档的说明,步骤如下(1)到微信公众平台下载微信开发者工具首先,你要登录微信公众平台,没有账号的去注册一个,用QQ邮箱就可以注册。然后点击到微信公众平台的“小程序”页面,在“小程序开...
2018-05-24 15:47:45 3390
原创 cocos-creator使用记录4_存储数据
1.cocos-creator的存储数据(1)单个数据的存储cc.sys.localStorage.setItem(key, value)cc.sys.localStorage.getItem(key)//存储cc.sys.localStorage.setItem('gold', 100);//读取var g = cc.sys.localStorage.getItem('gold');(2)将对象...
2018-05-24 15:46:49 1436
原创 cocos-creator使用记录3_Action动画
1.cocos creator的Action动画官方说明文档地址如下http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/actions.htmlAction动画适宜使用的地方:UI控件节点动画,比如点击一个按钮,按钮飞出屏幕。在比如模仿星星闪动、旋转、渐隐、渐显。其分为:(1)容器动作 比较常用的是cc.sequence(按顺序执行)、cc.spa...
2018-05-24 15:44:50 2009
原创 cocos-creator使用记录2_生命周期回调
1.Cocos Creatord的生命周期回调官方说明文档地址如下http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.htmlonLoad 在这个组件所在的场景被载入 的时候触发,start 在组件第一次激活前,也就是第一次执行 update 之前触发。update 在每一帧渲染前更新物体的行为,状态和...
2018-05-24 15:43:39 715
原创 cocos-creator使用记录1_项目结构
1.关于cocos creator项目结构这里以官方的“范例集合”演示demo为分析对象。先到cocos creator 教程的演示和范例项目页面,如下http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/直接点击其上页面中的“范例集合”会跳转到Git,如下https://github.com/cocos-creator/example-cases其项目结构如下:asse...
2018-05-24 15:42:34 1113
原创 cocos-creator使用记录0_安装调试和教程
1.安装cocos creator下载路径http://www.cocos.com/downloadVS code下载路径https://code.visualstudio.com/Download2.如何调试以下是从网上搜集的方法(1)使用模拟器+VS Code调试(已测试不可行)在cocos creator中预览游戏按钮(三角形按钮)左侧的下落列表中选择模拟器。在菜单“开发者”下选VS Cod...
2018-05-24 15:41:10 947
空空如也
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