c# yield 调用

public float speed;
	public float rotateSpeed;
	public float yieldTime;
	public GameObject bang;
	// Use this for initialization
	void Start () 
	{
		rigidbody.AddForce (Vector3.up * speed);
		rigidbody.AddTorque (Vector3.up * rotateSpeed);
		StartCoroutine (Explode());
	}
	IEnumerator Explode()
	{ 
		yield return new WaitForSeconds (yieldTime);
		Destroy (gameObject);
		//Instantiate (Resources.Load ("prefabs/Explosion"), transform.position, transform.rotation);
		Instantiate (bang, transform.position, transform.rotation);
	}

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yield return是C#中的一个关键字,用于在迭代器方法中返回一个元素,并暂停迭代器的执行,直到下一次迭代。通过使用yield return,可以在不立即计算所有元素的情况下,逐个返回元素。 引用\[1\]中展示了一个使用yield return实现的过滤器方法。该方法通过遍历初始数据集合,并返回大于2的元素。每次调用迭代器方法时,只返回一个元素,并在下一次迭代时继续执行。 引用\[2\]展示了一个不使用yield return的实现。该方法通过创建一个结果列表,并在遍历初始数据集合时,将大于2的元素添加到列表中。最后,返回结果列表。 引用\[3\]展示了一个正确使用yield return的示例。该示例使用yield return返回一个包含指定数量的Customer对象的迭代器。在使用foreach循环遍历迭代器时,只打印ID小于1000的Customer对象,并在遇到ID大于等于1000的对象时终止循环。 总结来说,yield return是C#中用于在迭代器方法中逐个返回元素的关键字。它可以帮助我们在不立即计算所有元素的情况下,按需返回元素,并暂停迭代器的执行。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C#yield return用法分析](https://blog.csdn.net/wojiuguowei/article/details/124604083)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [C# yield return详解。](https://blog.csdn.net/csdn2990/article/details/129664309)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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