iTween基础

 itween主要功能是控制运动。

  1 运动到某个点  ,持续时间

   iTween.MoveTo(gameObject, Vector3(2,0,0), 3);

http://blog.csdn.net/pleasecallmewhy/article/details/8750079




2  沿着x轴往复运动,iTween脚本中的MoveBy方法

   

  iTween.MoveBy(gameObject, iTween.Hash("x", 2, "easeType", "easeInOutExpo", "loopType", 

其中“x”表示对象沿X轴运动,“easeType”表示运动曲线的类型,"loopType"表示循环类型, "delay"表示延时,所以上面MoveSample脚本里的MoveTo方法我们就可以解释为:使对象沿X轴正方向移动两个单位,来回循环,延时0.1秒,运动曲线如下所示,即慢快慢。

  

  3 生成一个物体,改变颜色

    GameObject t = (GameObject)Instantiate (tileCube, new Vector3 (1, 0, 1), quaternion.identity);
iTween.ColorTo(t,Color.black,0f);

    

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