游戏万能框架

   第一种 单例模式框架     通过管理模块  gamemanage  使脚本之间交流 ,但是脚本之间不沟通。缺点 移植性差 不好修改 层级差

  第一种pvrmvc 框架    是类似于通信的接受发送消,由消息处理中心(基站) 发送接送 消息,由接口实现,缺点是结构层级多,上手慢,要遵循协议。优点便于移植 ,脚本之间独立

 第三种   mtk 框架 1输入2逻辑3绘图  类似unity 的框架   aneble,onwake,start  ,    update  

第四种 是 新开发的框架,基于消息,类似通信的基站发送接收,基站之间通过服务器联系。模块化管理 assemanage,datamanage,UImannage,gamemanage,audiomanage,netmangae,Lua 模块结合。

   学习这个新框架,using  U3DEventFrame;没给这个框架脚本。

这个是模板 接受消息 运行

using UnityEngine;
using System.Collections;
//using U3DEventFrame;
public enum LoadEvent
{
 

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