QUICK-COCOS2D-X的热更新机制实现



quick-cocos2d-x的热更新机制实现

Hot update in quick-cocos2d-x

0 依赖

这里说的热更新,指的是客户端的更新。

大致的流程是,客户端在启动后访问更新api,根据更新api的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端。

这种方式可以跳过AppStore的审核,避免了用户频繁下载、安装、覆盖产品包。

我们一般使用这种方式快速修复产品BUG和增加新功能。

本文基于 quick-cocos2d-x zrong 修改版 。

1 前言

1.1 他山之石

在实现这个机制之前,我研究了这几篇文章:


那么,要更新自己,只需要把 package.preload 和 package.loaded 清除,然后再用新的 模块填充 package.preload 即可。下面就是核心代码了:

如果不相信这么简单,可以用上面完整的 UpdateApp 模块中提供的UpdateApp:_printPackages(label) 方法来检测。



  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值