Directfb Flip 参数对性能的影响

 在DirectFB 的 Surface中,Flip是个被频繁用到的函数。在IDirectFBSurface::Flip()中,有3个参数,第一个参数是IDirectFBSurface自己的指针,属于DirectFB的招牌写法,不多说了,第二个参数是刷新的区域,也比较容易理解,平时编程的时候,尽量减小刷新的区域,减少不必要的刷新,可以在很大程度上提高绘图速度。比较深奥一些的是第三个参数: DFBSurfaceFlipFlags。

 

    通常,我们在做Flip的时候,都把这个DFBSurfaceFlipFlags设为DSFLIP_NONE。这个参数的好处是:不做任何处理,刷新得最快。不过在实现一些动画的时候,我们会发现,我们绘制的物体在移动的时候,边缘会出现“飞边”,也就是说,物体的下半部是第N帧,而上半部是第N+1帧。这种“飞边”严重时,会导致画面有碎裂感,很不好看。其实这个问题也容易解,只要改一下Flip的参数就好了。把Flip()的第3个参数,也就是DFBSurfaceFlipFlags设为DSFLIP_WAIT | DSFLIP_ONSYNC, 就可以解决此问题。

 

    DSFLIP_WAIT | DSFLIP_ONSYNC参数的含义是:将刷新操作和显示器的更新信号同步,等到显示器更新的时候再做Flip操作。这样,就不会出现我们看到物体的下半部是第N帧,而上半部是第N+1帧的现象了。不过,由于需要等待显示器的同步信号,所以,加上这个参数后,Flip()的速度会变慢。我的体会是:如果是绘制移动的物体,Flip时就要加上这个同步信号参数,如果是绘制不移动的物体,直接用DSFLIP_NONE就可以了

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