面试题(10)|C/C++基础(6):静态成员函数

静态成员函数为什么不能访问本类中的非静态成员?

和静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分。如果要在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符“∷”。如 Box∷volume( ); 实际上也允许通过对象名调用静态成员函数,如 a.volume( ); 但这并不意味着此函数是属于对象a的,而只是用a的类型而已。 静态成员函数的作用是为了能处理静态数据成员。 可以说,静态成员函数与非静态成员函数的根本区别是:非静态成员函数有this指针,静态成员函数并不属于某一对象,它与任何对象都无关,静态成员函数没有this指针。由此决定了静态成员函数不能访问本类中的非静态成员。 在C++程序中,静态成员函数主要用来访问静态数据成员,而不访问非静态成员。假如在一个静态成员函数中有以下语句: cout<<height<<endl; //若height已声明为static,则引用本类中的静态成员,合法 cout<<width<<endl; //若width是非静态数据成员,不合法 但是,并不是绝对不能引用本类中的非静态成员,只是不能进行默认访问,因为无法知道应该去找哪个对象。如果一定要引用本类的非静态成员,应该加对象名和成员运算符“.”。如 cout<<a.width<<endl; //引用本类对象a中的非静态成员

静态成员函数中不允许引用类的非静态成员,但可以访问对象中的非静态成员

为什么静态成员函数不能申请为const?

将成员声明为const就是承若不会修改该函数所属对象,但是static成员不属于对象,所以不能将static函数声明为const。

Const用于后置修饰成员函数时,意味着被修饰的成员函数的隐士参数(this指针)由原来的Class *const转换为const Class *const类型,使得该成员函数不能修改成员属性,除非该属性被mutable修饰。

Static类函数没有this指针,其本质上属于c函数,满足_cdel调用协定,而成员函数被称为_thiscall,带有隐士的this指针参数。

全局变量和static全局变量的区别:

全局变量的说明之前再加以static 就构成了静态的全局变量。

全局变量本身就是静态存储方式静态全局变量当然百也是静态存储方式。这度两者在存储方式上并无不同。

这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是知有效的。

静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序道的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在内其它源文件中引起错误。

从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作容用域, 限制了它的使用范围。

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