隐藏曲面移除是指移除被其他对象从视点隐藏的对象(或对象的一部分),以确保场景看起来正确。该过程涉及使用隐藏曲面移除算法。在HOOPS/3dGS中,您可以从许多隐藏曲面移除算法中进行选择。哪一个是最好的(执行速度最快,并提供最真实的图像)将取决于您所拥有的硬件和您正在寻找的特定结果。HOOPS支持的算法包括hardware Z-buffer, software Z-buffer, painter’s, Z-sort, priority, 和hidden line。HOOPS/3dGS例程::Set_Rendering_Options允许您通过设置hsra Rendering_Options来指定隐藏曲面移除算法。例如:
HC_Set_Rendering_Options("hsra = hardware z-buffer");
请注意,可能甚至不需要执行隐藏曲面移除,例如线框场景(“边”和/或“线”可见,但“面”不可见),或者如果您处于2D场景中。通过设置隐藏曲面启发式,可以控制是否执行隐藏曲面删除:
HC_Set_Heuristics("no hidden surfaces");
下面讨论了最常见的渲染场景。