UE4项目文件格式关联

如果不是直接安装的,比如说直接从别的地方拷贝的,可以运行Engine\Binaries\Win64下面的UnrealVersionSelector-Win64-Shipping.exe,注册当前目录为引擎的安装目录,即可关联项目文件。如果引擎不是源码版本的,可能没有这个文件,而在Win32目录下面有个UnrealVersionSelector-Win32-Shipping.exe,但是在我电脑上面实际测试有问题,无法成功注册,解决办法是从源码版的拷一个UnrealVersionSelector-Win64-Shipping.exe到Engine\Binaries\Win64下面。
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UE4的项目工程文件是指在使用虚幻引擎制作游戏或其他应用程序时所使用的工程文件。这些文件包含了项目的所有资源和设置,可以对项目进行管理和编辑。 在UE4中,项目工程文件主要包括以下几个部分: 1. .uproject文件:这是项目的主文件,以.uproject为后缀名。它记录了项目的名称、版本号、引擎版本等信息,并充当了项目的入口点。通过双击打开.uproject文件,可以启动UE4编辑器并打开项目。 2. .umap文件:这是关卡文件,以.umap为后缀名。每个关卡通常对应一个.umap文件,它包含了关卡的地形、模型、材质、光照等信息。在这些文件中进行编辑和设计,可以创建游戏的具体关卡。 3. .uasset文件:这是资源文件,以.uasset为后缀名。它包含了项目中使用的各种资源,如纹理、音效、脚本等。这些文件经过编译和打包后,可以在项目中使用。 4. .uplugin文件:这是插件文件,以.uplugin为后缀名。它用于扩展UE4的功能,可以添加自定义的工具、功能模块等。通过导入和加载插件文件,可以增强项目的开发和编辑能力。 除了上述常见的文件类型外,UE4的项目工程文件还包括一些辅助文件和配置文件,如.sln、.suo、.ini等,这些文件用于项目的管理、编译和配置。 总结起来,UE4的项目工程文件是一系列用于管理和编辑项目文件,包括主文件、关卡文件、资源文件和插件文件等。通过对这些文件的编辑和配置,可以实现游戏或应用程序的开发和制作。
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