VR模式下,按照UI的位置,可分为 1、屏幕的UI空间上,如oclulus的警告 2、固定在场景中 3、依附到运动物体上,如枪支等。 按照实现方式,可分为 1、3Dwidget(UMG) 2、模型 3、屏幕绘制