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转载 GENERATED_BODY vs GENERATED_UCLASS_BODY
https://answers.unrealengine.com/questions/245618/generated-body-vs-generated-uclass-body.html
2016-08-30 10:29:55 1506
原创 给AI分配PlayerState
默认情况下,只有玩家才有playerstate,若需要给AI分配,可以在AI控制器的构造函数中添加bWantsPlayerState = true;
2016-08-30 10:27:33 1073
原创 3DWidget启用透明
默认情况下,放在场景中的3DWidget不支持透明,需要更改3DWidget Component的rendfering -> blendmode为transparent
2016-08-05 13:56:42 729
原创 VR模式下的UI系统实践概述
VR模式下,按照UI的位置,可分为1、屏幕的UI空间上,如oclulus的警告2、固定在场景中3、依附到运动物体上,如枪支等。按照实现方式,可分为1、3Dwidget2、模型3、屏幕绘制
2016-08-05 13:52:25 555
原创 更改VR模式下的屏幕投影方式
执行控制台命令开启、关闭屏幕投影 hmd mirror on/off更改投影模式 hmd mirror mode 0/1/2/...更改投影分辨率 hmd mirror 1280*720 (编辑器下无效果,其他模式未测试)
2016-08-05 13:40:31 2576
原创 UE4在各种状态下启用VR模式的方法
在编辑器中,进入VR模式直接点击VR预览;在打包的版本中,可以调用EnableHMD节点或者执行stereo on/fullscreen命令,stereo on 和fullscreen效果相同,均可以进入VR模式;打包的版本还可以手动进入VR,方法是alt+enter
2016-08-05 13:35:32 17514
原创 UE4项目文件格式关联
如果不是直接安装的,比如说直接从别的地方拷贝的,可以运行Engine\Binaries\Win64下面的UnrealVersionSelector-Win64-Shipping.exe,注册当前目录为引擎的安装目录,即可关联项目文件。如果引擎不是源码版本的,可能没有这个文件,而在Win32目录下面有个UnrealVersionSelector-Win32-Shipping.exe,但是在我电脑上面
2016-08-05 13:21:30 4069
原创 UE4蓝图比较合并
UE4暂不支持比较关卡蓝图。方法1:命令行UE4Editor.exe -diff a.uasset b.uasset方法2:需要启用集成的源码控制才能使用打开蓝图,文件->比较 融合 或者右击蓝图 源码控制 历史记录 比较
2016-08-05 13:17:18 4429
原创 虚幻4实体的类比较
判断两个实体是否是同一个类Weapon->GetClass() == Inventory[i]->GetClass()判断两个实体是否来自同一个父类Weapon->StaticClass == Inventory[i]->StaticClass或者调用IsA()函数
2016-08-02 13:17:26 671
空空如也
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