一、Thread 创建线程
1、创建多线程 继承 Thread +重写run(线程体)
2、使用线程: 创建子类对象 + 对象.start() 线程启动
1、类 实现Runnable接口+重写run()
2、启动多线程 使用静态代理
1)、创建真实角色
2)、创建代理角色+真实角色引用
3)、调用.start 启动线程
注意:推荐 Runable创建线程
优点
1、避免单线程局限性
2、便于共享资源
2、代理角色
3、二者实现相同的接口
三、了解(服务器编程常用)
通过Callable接口实现多线程
优点:可以获取返回值
Callable和Future接口
Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其他线程执行的任务。
Callable和Runnable有几点不同:
(1)Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run()
(2)call()方法可以抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。
(3)Callable的任务执行后可返回值,运行Callable任务可拿到一个Future对象,而Runnable的任务是不能返回值得。Future表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,
并检索计算的结果.通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。
缺点:繁琐
思路:
1、创建Callable实现类 + 重写call()
2、借助 执行调度服务 ExecutorService,获取Future对象
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future result = ser.submit(实现类对象)
3、获取值 result.get()
4、停止服务 ser.shutdownNow()
1、创建多线程 继承 Thread +重写run(线程体)
2、使用线程: 创建子类对象 + 对象.start() 线程启动
class Rabbit extends Thread{
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("兔子跑了"+i+"步");
}
}
}
class Torties extends Thread{
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("乌龟跑了"+i+"步");
}
}
}
//1、创建多线程 继承 Thread +重写run(线程体)
//2、使用线程: 创建子类对象 + 对象.start() 线程启动
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
Rabbit rab = new Rabbit();
Torties tis= new Torties();
rab.start();
tis.start();
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("main:"+i+"步");
}
}
}
二、使用Runable 创建线程
1、类 实现Runnable接口+重写run()
2、启动多线程 使用静态代理
1)、创建真实角色
2)、创建代理角色+真实角色引用
3)、调用.start 启动线程
注意:推荐 Runable创建线程
优点
1、避免单线程局限性
2、便于共享资源
class Run implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("run-->:"+i);
}
}
}
public class TestRunnable {
public static void main(String[] args) {
Run run = new Run();
Thread thread = new Thread(run);
thread.start();
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("TestRunnable-->:"+i);
}
}
}
静态代理模式:
1、真实角色2、代理角色
3、二者实现相同的接口
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
//创建真实角色
Action you =new You();
//创建代理角色 +真实角色的引用
Hotel company =new Hotel(you);
//执行任务
company.eat();
}
}
//接口
interface Action{
void eat();
}
//真实角色
class You implements Action{
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西....");
}
}
//代理角色
class Hotel implements Action{
private Action you;
public Hotel() {
}
public Hotel(Action you) {
this.you = you;
}
private void before(){
System.out.println("摆桌子");
}
private void after(){
System.out.println("洗碗");
}
@Override
public void eat() {
before();
you.eat();
after();
}
}
三、了解(服务器编程常用)
通过Callable接口实现多线程
优点:可以获取返回值
Callable和Future接口
Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其他线程执行的任务。
Callable和Runnable有几点不同:
(1)Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run()
(2)call()方法可以抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。
(3)Callable的任务执行后可返回值,运行Callable任务可拿到一个Future对象,而Runnable的任务是不能返回值得。Future表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,
并检索计算的结果.通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。
缺点:繁琐
思路:
1、创建Callable实现类 + 重写call()
2、借助 执行调度服务 ExecutorService,获取Future对象
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future result = ser.submit(实现类对象)
3、获取值 result.get()
4、停止服务 ser.shutdownNow()