Unity动态加载外部服务器上的FBX模型

去年某项目需要从后端服务器上加载FBX模型,但是整个项目中只有很少的地方需要用到动态模型替换,并且项目交付后需要外行人员也能轻松上手更换需要动态加载的模型,所以需要实现一个简单的模型打包和动态模型加载功能。

FBX模型打包为.assetbundle文件

1.创建一个新的脚本,编写如下代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class ExportAssetBundles : MonoBehaviour
{
    //在Unity编辑器中添加菜单
    [MenuItem("AssetBundle / 打包选中的文件")]
    static void Export()
    {
        // 打开保存面板,获得用户选择的路径
        string path = EditorUtility.SaveFilePanel("保存文件", "", "模型", "assetbundle");
        if (path.Length != 0)
        {
            // 选择的要保存的对象  
            Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
            //打包 成AssetBundle
            BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selection, path, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets, BuildTarget.StandaloneWindows);
        }
    }
}

2.回到unity中,左上角工具栏出现AssetBundle,点击AssetBundle,然后选中你需要打包的FBX模型文件,点击“打包选中文件”,选择保存路径即可。(需要注意的是,模型文件的名称应与上图代码中13行的第三个参数相同)

3.打包FBX模型之后将其放入能够访问并下载的服务器

FBX模型在线替换的具体实现

1.在需要加载模型的地方编写如下代码(代码中第13行为服务器上准备好的.assetbundle文件)

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        Screen.SetResolution(3840, 2160, false);
        StartCoroutine(LoadModel2("http://localhost//模型.assetbundle"));
    }
    IEnumerator LoadModel2(string url)
    {
        var uwr = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url);
        yield return uwr.SendWebRequest();
        // Get an asset from the bundle and instantiate it.
        AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(uwr);
        var loadAsset = bundle.LoadAssetAsync<GameObject>("Assets/Art/Model/模型.FBX");
        yield return loadAsset;
        Instantiate(loadAsset.asset,transform);
        var mx = transform.Find("模型(Clone)");
        mx.transform.localPosition = new Vector3(0,0,0);
        mx.transform.localEulerAngles = Vector3.zero;
    }
}

2.运行上面代码即可实现动态加载FBX模型(请注意在打包项目之前应先将第一步的代码注释,否则将打包失败)

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Unity是一款跨平台的游戏引擎,它支持外部加载FBX文件。FBX是一种常用的三维模型文件格式,可以包含模型、动画、材质等信息。 在Unity中,我们可以通过以下步骤来外部加载FBX文件: 1. 首先,将FBX文件拷贝到Unity项目的Assets文件夹下,确保它作为项目资源能够被访问到。 2. 在Unity编辑器的Project面板中,找到FBX文件并选中它。 3. 在Inspector面板中,设置FBX的导入设置,例如模型的导入设置、动画的导入设置等。这些设置可以根据实际需求来进行调整,以确保导入后的模型和动画效果符合预期。 4. 在场景中,选择一个适当的游戏对象作为FBX的父对象。可以通过在Hierarchy面板中单击鼠标右键,选择“Create Empty”来创建一个空的游戏对象。 5. 在Inspector面板的“Add Component”按钮下,搜索并添加“Mesh Renderer”组件。 6. 在Inspector面板的“Mesh Renderer”组件中,点击齿轮图标显示更多设置。在“Mesh Filter”部分,点击右上角的“None”按钮,选择导入的FBX模型。 7. 根据需要,可以对导入的模型进行大小、位置和旋转的调整,以便在场景中适当显示。 通过以上步骤完成后,我们就成功地将外部FBX文件加载Unity中了。在游戏运行时,可以在屏幕上看到加载模型和动画效果。同时,我们还可以通过代码来进一步操作和控制这个模型,例如更改材质、播放动画等。

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