刚体Rigibody:让物体受到力
属性:
Mass:质量,默认为1
Drag:阻力,默认为0,阻力越大,掉落的速度越慢
Angular Drag:旋转阻力
Use Gravity:是否使用重力,打上√是使用重力不打√号是不是用重力
Is Kinematic:是否受运动学,一般用在脚本里
不打√号是受运动学,打上√号是不受运动学
Interpolate:插值
None:无插值
Interpolate:内插值
Extrapolate:外插值
碰撞器:
Box Collider:盒子碰撞器
Is Trigger:是否为触发器
不打√号:碰撞器,当两个物体发生碰撞时,会被弹开
打上√号:触发器,当两个物体发生碰撞时没有任何反应,会穿过去。
发生碰撞的必要条件:(重点)两个物体身上必须有碰撞器,至少其中一个物体身上有刚体
如何创建一个物理材质?
工程视图–Create–Physic Material–命名–点击–检视视图上设置属性
属性:
Dynamic Friction动态摩擦
Static Friction:静态摩擦
Bounciness:弹力
Friction Combine:摩擦合并
Average:平均
Min:最小
Max:最大
Mul:乘积