unity中动画控制器基础知识

动画控制器的创建
1.在工程视图里–Create–Aniamtor Contorller动画控制器–命名–双击,这时会在Animator视图中显示默认有三种状态
Entry:进入状态
Any State:任意状态
Exit:退出状态

如何添加状态
在空白处–右击—Create State–Empty,选中新建状态,在检视视图上
1.修改状态的名字
2.Motion:动画片段
Speed:动画播放的速度

选中人物
在检视视图–Animator
  Controller:存入的控制器
  Apply Root Motion:打上√代表是可以随着动作幅度改变人物的位置
  不打√代表的是只能在原位置上去完成动作的播放

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