Lua和C++交互详细总结

一、Lua堆栈

要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。

简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。

在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图:

20140907173703062.png

二、堆栈的操作

因为Lua与C/C++是通过栈来通信,Lua提供了C API对栈进行操作。

我们先来看一个最简单的例子:

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#include <iostream>  
#include <string.h>  
using  namespace  std;  
   
extern  "C"  
{  
     #include  "lua.h"  
     #include  "lauxlib.h"  
     #include  "lualib.h"  
}  
void  main()  
{  
     //1.创建一个state  
     lua_State *L = luaL_newstate();  
       
     //2.入栈操作  
     lua_pushstring(L,  "I am so cool~" );   
     lua_pushnumber(L,20);  
   
     //3.取值操作  
     if ( lua_isstring(L,1)){              //判断是否可以转为string  
         cout<<lua_tostring(L,1)<<endl;   //转为string并返回  
     }  
     if ( lua_isnumber(L,2)){  
         cout<<lua_tonumber(L,2)<<endl;  
     }  
   
     //4.关闭state  
     lua_close(L);  
     return  ;  
}

可以简单理解为luaL_newstate返回一个指向堆栈的指针,其它看注释应该能懂了吧。


其他一些栈操作:

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int    lua_gettop (lua_State *L);             //返回栈顶索引(即栈长度)  
void   lua_settop (lua_State *L,  int  idx);    //                
void   lua_pushvalue (lua_State *L,  int  idx); //将idx索引上的值的副本压入栈顶  
void   lua_remove (lua_State *L,  int  idx);    //移除idx索引上的值  
void   lua_insert (lua_State *L,  int  idx);    //弹出栈顶元素,并插入索引idx位置  
void   lua_replace (lua_State *L,  int  idx);   //弹出栈顶元素,并替换索引idx位置的值

lua_settop将栈顶设置为一个指定的位置,即修改栈中元素的数量。如果值比原栈顶高,则高的部分nil补足,如果值比原栈低,则原栈高出的部分舍弃。所以可以用lua_settop(0)来清空栈


三、C++调用Lua

我们经常可以使用Lua文件来作配置文件。类似ini,xml等文件配置信息。现在我们来使用C++来读取Lua文件中的变量,table,函数。


现在有这样一个hello.lua 文件:

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str =  "I am so cool"  
tbl = {name =  "shun" , id = 20114442}  
function add(a,b)  
     return  a + b  
end


我们写一个test.cpp来读取它:

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#include <iostream>  
#include <string.h>  
using  namespace  std;  
   
extern  "C"  
{  
     #include  "lua.h"  
     #include  "lauxlib.h"  
     #include  "lualib.h"  
}  
void  main()  
{  
     //1.创建Lua状态  
     lua_State *L = luaL_newstate();  
     if  (L == NULL)  
     {  
         return  ;  
     }  
   
     //2.加载Lua文件  
     int  bRet = luaL_loadfile(L, "hello.lua" );  
     if (bRet)  
     {  
         cout<< "load file error" <<endl;  
         return  ;  
     }  
   
     //3.运行Lua文件  
     bRet = lua_pcall(L,0,0,0);  
     if (bRet)  
     {  
         cout<< "pcall error" <<endl;  
         return  ;  
     }  
   
     //4.读取变量  
     lua_getglobal(L, "str" );  
     string str = lua_tostring(L,-1);  
     cout<< "str = " <<str.c_str()<<endl;         //str = I am so cool~  
   
     //5.读取table  
     lua_getglobal(L, "tbl" );   
     lua_getfield(L,-1, "name" );  
     str = lua_tostring(L,-1);  
     cout<< "tbl:name = " <<str.c_str()<<endl;  //tbl:name = shun  
   
     //6.读取函数  
     lua_getglobal(L,  "add" );         // 获取函数,压入栈中  
     lua_pushnumber(L, 10);           // 压入第一个参数  
     lua_pushnumber(L, 20);           // 压入第二个参数  
     int  iRet= lua_pcall(L, 2, 1, 0); // 调用函数,调用完成以后,会将返回值压入栈中,2表示参数个数,1表示返回结果个数。  
     if  (iRet)                        // 调用出错  
     {  
         const  char  *pErrorMsg = lua_tostring(L, -1);  
         cout << pErrorMsg << endl;  
         lua_close(L);  
         return  ;  
     }  
     if  (lua_isnumber(L, -1))         //取值输出  
     {  
         double  fValue = lua_tonumber(L, -1);  
         cout <<  "Result is "  << fValue << endl;  
     }  
   
     //至此,栈中的情况是:  
     //=================== 栈顶 ===================   
     //  索引  类型      值  
     //   4   int:      30   
     //   3   string:   shun   
     //   2   table:     tbl  
     //   1   string:    I am so cool~  
     //=================== 栈底 ===================   
   
     //7.关闭state  
     lua_close(L);  
     return  ;  
}


知道怎么读取后,我们来看下如何修改上面代码中table的值:

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// 将需要设置的值设置到栈中  
lua_pushstring(L,  "我是一个大帅锅~" );  
// 将这个值设置到table中(此时tbl在栈的位置为2)  
lua_setfield(L, 2,  "name" );


我们还可以新建一个table:

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// 创建一个新的table,并压入栈  
lua_newtable(L);  
// 往table中设置值  
lua_pushstring(L,  "Give me a girl friend !" );  //将值压入栈  
lua_setfield(L, -2,  "str" );  //将值设置到table中,并将Give me a girl friend 出栈

需要注意的是:堆栈操作是基于栈顶的,就是说它只会去操作栈顶的值。


举个比较简单的例子,函数调用流程是先将函数入栈,参数入栈,然后用lua_pcall调用函数,此时栈顶为参数,栈底为函数,所以栈过程大致会是:参数出栈->保存参数->参数出栈->保存参数->函数出栈->调用函数->返回结果入栈。

类似的还有lua_setfield,设置一个表的值,肯定要先将值出栈,保存,再去找表的位置。


再不理解可看如下例子:

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lua_getglobal(L,  "add" );         // 获取函数,压入栈中  
lua_pushnumber(L, 10);           // 压入第一个参数  
lua_pushnumber(L, 20);           // 压入第二个参数  
int  iRet= lua_pcall(L, 2, 1, 0); // 将2个参数出栈,函数出栈,压入函数返回结果  
lua_pushstring(L,  "我是一个大帅锅~" );   //   
lua_setfield(L, 2,  "name" );              // 会将"我是一个大帅锅~"出栈


另外补充一下:

lua_getglobal(L,"var")会执行两步操作:1.将var放入栈中,2.由Lua去寻找变量var的值,并将变量var的值返回栈顶(替换var)。

lua_getfield(L,-1,"name")的作用等价于 lua_pushstring(L,"name") + lua_gettable(L,-2)


四、Lua调用C++

我们分三个方法实现它。


方法一:直接将模块写入Lua源码中

在Lua中调用C/C++,我们可以将函数写lua.c中,然后重新编译Lua文件。

编译好后是这样子的:(如图)

1410328864224282.png

然后我们可以在lua.c中加入我们自己的函数。函数要遵循规范(可在lua.h中查看)如下:

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typedef  int  (*lua_CFunction) (lua_State *L);

换句话说,所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈作为参数,所以它可以从栈里面读取任意数量和任意类型的参数。而这个函数的返回值则表示函数返回时有多少返回值被压入Lua栈。(因为Lua的函数是可以返回多个值的)


然后我们在lua.c中加入如下函数:

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// This is my function  
static  int  getTwoVar(lua_State *L)  
{  
     // 向函数栈中压入2个值  
     lua_pushnumber(L, 10);  
     lua_pushstring(L, "hello" );  
   
     return  2;  
}  
 
在pmain函数中,luaL_openlibs函数后加入以下代码:
//注册函数  
lua_pushcfunction(L, getTwoVar);  //将函数放入栈中  
lua_setglobal(L,  "getTwoVar" );    //设置lua全局变量getTwoVar


通过查找lua.h

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/#define lua_register(L,n,f) (lua_pushcfunction(L, (f)), lua_setglobal(L, (n)))


我们发现之前的注册函数可以这样子写:

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lua_register(L, "getTwoVar" ,getTwoVar);


运行,结果如图:

1410328934454301.png

当然,一般我们不建议去修改别人的代码,更倾向于自己编写独立的C/C++模块,供Lua调用,下面来讲讲如何实现。


方法二:使用静态依赖的方式

1. 新建一个空的win32控制台工程,记得在vc++目录中,把lua中的头文件和lib文件的目录包含进来,然后->链接器->附加依赖项->将lua51.lib和lua5.1.lib也包含进来。

2. 在目录下新建一个avg.lua如下:

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avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)  
print( "The average is " , avg)  
print( "The sum is " , sum)


3.新建test.cpp如下:

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#include <stdio.h>  
extern  "C"  {  
#include "lua.h"  
#include "lualib.h"  
#include "lauxlib.h"  
}  
   
/* 指向Lua解释器的指针 */  
lua_State* L;  
static  int  average(lua_State *L)  
{  
     /* 得到参数个数 */  
     int  n = lua_gettop(L);  
     double  sum = 0;  
     int  i;  
   
     /* 循环求参数之和 */  
     for  (i = 1; i <= n; i++)  
     {  
         /* 求和 */  
         sum += lua_tonumber(L, i);  
     }  
     /* 压入平均值 */  
     lua_pushnumber(L, sum / n);  
     /* 压入和 */  
     lua_pushnumber(L, sum);  
     /* 返回返回值的个数 */  
     return  2;  
}  
   
int  main (  int  argc,  char  *argv[] )  
{  
     /* 初始化Lua */  
     L = lua_open();  
   
     /* 载入Lua基本库 */  
     luaL_openlibs(L);  
     /* 注册函数 */  
     lua_register(L,  "average" , average);  
     /* 运行脚本 */  
     luaL_dofile(L,  "avg.lua" );  
     /* 清除Lua */  
     lua_close(L);  
   
     /* 暂停 */  
     printf "Press enter to exit…"  );  
     getchar ();  
     return  0;  
}


执行一下,我们可以得到结果:

20140907175736859.png

大概顺序就是:我们在C++中写一个模块函数,将函数注册到Lua解释器中,然后由C++去执行我们的Lua文件,然后在Lua中调用刚刚注册的函数。


看上去很别扭啊有木有。接下来介绍一下dll调用方式。


方法三:使用dll动态链接的方式

我们先新建一个dll工程,工程名为mLualib。(因此最后导出的dll也为mLualib.dll)


然后编写我们的c++模块,以函数为例,我们先新建一个.h文件和.cpp文件。


h文件如下:(如果你不是很能明白头文件的内容,点击这里:http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/39078971。)

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#pragma once  
extern  "C"  {  
#include "lua.h"  
#include "lualib.h"  
#include "lauxlib.h"  
}  
   
#ifdef LUA_EXPORTS  
#define LUA_API __declspec(dllexport)  
#else  
#define LUA_API __declspec(dllimport)  
#endif  
   
extern  "C"  LUA_API  int  luaopen_mLualib(lua_State *L); //定义导出函数


.cpp文件如下:

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#include <stdio.h>  
#include "mLualib.h"  
static  int  averageFunc(lua_State *L)  
{  
     int  n = lua_gettop(L);  
     double  sum = 0;  
     int  i;  
   
     /* 循环求参数之和 */  
     for  (i = 1; i <= n; i++)  
         sum += lua_tonumber(L, i);  
   
     lua_pushnumber(L, sum / n);      //压入平均值  
     lua_pushnumber(L, sum);          //压入和  
   
     return  2;                        //返回两个结果  
}  
   
static  int  sayHelloFunc(lua_State* L)  
{  
     printf ( "hello world!" );  
     return  0;  
}  
   
static  const  struct  luaL_Reg myLib[] =   
{  
     { "average" , averageFunc},  
     { "sayHello" , sayHelloFunc},  
     {NULL, NULL}        //数组中最后一对必须是{NULL, NULL},用来表示结束      
};  
   
int  luaopen_mLualib(lua_State *L)  
{  
     luaL_register(L,  "ss" , myLib);  
     return  1;        // 把myLib表压入了栈中,所以就需要返回1  
}


不理解没关系,我们先编译它,然后新建一个lua文件,在lua中我们这样子来调用:(调用之前记得把dll文件复制到lua文件目录下)

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require  "mLualib"  
local ave,sum = ss.average(1,2,3,4,5) //参数对应堆栈中的数据  
print(ave,sum)  -- 3 15  
ss.sayHello()   -- hello world!

成功调用了有木有?我们看到了输出信息。


至此都发生了什么呢?梳理一下:

1.我们编写了averageFunc求平均值和sayHelloFunc函数,

2.然后把函数封装myLib数组里面,类型必须是luaL_Reg

3.由luaopen_mLualib函数导出并在lua中注册这两个函数。


那么为什么要这样子写呢?实际上当我们在Lua中:

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require  "mLualib"


这样子写的时候,Lua会这么干:

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local path =  "mLualib.dll"    
local f = package.loadlib(path, "luaopen_mLualib" )   -- 返回luaopen_mLualib函数  
f()                                                 -- 执行

所以当我们在编写一个这样的模块的时候,编写luaopen_xxx导出函数的时候,xxx最好是和项目名一样(因为项目名和dll一样)。


需要注意的是:函数参数里的lua_State是私有的,每一个函数都有自己的栈。当一个C/C++函数把返回值压入Lua栈以后,该栈会自动被清空。


五、总结 

  • Lua和C++是通过一个虚拟栈来交互的。

  • C++调用Lua实际上是:由C++先把数据放入栈中,由Lua去栈中取数据,然后返回数据对应的值到栈顶,再由栈顶返回C++。

  • Lua调C++也一样:先编写自己的C模块,然后注册函数到Lua解释器中,然后由Lua去调用这个模块的函数。


本文不涉及lua语法学习,如果有需要,请移步:http://book.luaer.cn/


相关阅读:

Lua系列教程:在C/C++程序里面嵌入Lua脚本


来源网址:http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/39120965

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