auto_ptr、unique_ptr策略:建立所有权概念,对于特定的对象,只有一个智能指针可以拥有它,这样只有拥有对象的智能指针的构造函数才能删除该对象。然后,让赋值操作转让所有权。unique_ptr的策略更严格。
shared_ptr:采用引用计数。类中有一个计数器,赋值时加1,过期时减1,当最后一个指针过期既减到0的时候delete。
当使用auto_ptr的时候,一下语句会运行报错:
auto_ptr<string> films[5] =
{
auto_ptr<string>(new string("Ben")),
auto_ptr<string>(new string("Bunny")),
auto_ptr<string>(new string("Joey")),
auto_ptr<string>(new string("Danny")),
auto_ptr<string>(new string("Moon")),
};
auto_ptr<string> pwin;
pwin = films[2];
cout<<*films[2]<<endl;
把上面的auto_ptr改为unique_ptr,编译的时候就会报错。
如何选择智能指针:
如果程序要使用多个指向同一个对象的指针,应选择shared_ptr。这样的情况包括:有一个指针数组,并使用一些辅助指针来表示特定的元素,如最大的元素和最小的元素;两个对象包含都指向第三个对象的指针;STL容器包含指针。
如果程序不需要多个指向同一个对象的指针,则可以使用unique_ptr。
C++11已经摒弃了auto_ptr,对于没有unique_ptr的编译器,最好使用boost库下的这些功能。