- 博客(2)
- 资源 (12)
- 问答 (1)
- 收藏
- 关注
原创 cocos2dx 通用性能优化方案
关于游戏的优化的文章已经非常多和详尽了,包体大小、合图压缩、音频压缩等,所有的优化都是围绕着cpu和gpu开展。目前的硬件水平足以支持大部分非3D游戏,drawcall的场景基本上不会有超过一百的情况,2D游戏的顶点数基本上可以忽略。一.内存优化1.内存泄漏在最近的项目中使用了C11的智能指针,经过一年的使用证明这是不是一个成功的选择。虽然已经没了自己管理的烦躁,但是增加了
2017-01-24 12:02:16 6733
原创 cocos2dx使用TiledMap模拟3D地图场景----斜45度2D地图的靠墙直线移动
基于cocos2dx引擎的第三人称射击游戏,角色使用3D模型,地图采用2.5D。 定制地图编辑系统抛开不谈,这里最大可能的挖掘现有工具TiledMap的潜力,完成超2.5D地图的实现。 使用2D地图高度模拟3D场景,主要有两个要点需要解决: 1.地图和角色的层级问题,类似3D场景的深度。 在某些障碍物附近,角色可以被障碍物遮挡,也可以遮挡住障碍物。 2.
2017-01-24 11:10:23 8261 1
在cocos2d-x3.0里面如何使用拖拽精灵
2014-05-20
网上电子投票系统服务器端的实现
2010-07-01
字符图形程序的设计与实现
2010-06-29
简单银行管理系统(VC++开户存取款,修改密码等)
2010-06-24
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人