cocos2dx使用TiledMap模拟3D地图场景----斜45度2D地图的靠墙直线移动

本文介绍了如何使用cocos2dx引擎,通过TiledMap创建2.5D地图,解决角色与地图的层级问题以及斜45度地图边缘平滑移动的挑战。通过四层结构(底板、角色被遮挡层、障碍物层、角色遮挡层)和多摄像机实现3D效果,利用直线检测优化边缘移动,确保游戏体验的平滑与流畅。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 基于cocos2dx引擎的第三人称射击游戏,角色使用3D模型,地图采用2.5D。
 定制地图编辑系统抛开不谈,这里最大可能的挖掘现有工具TiledMap的潜力,完成超2.5D地图的实现。

 使用2D地图高度模拟3D场景,主要有两个要点需要解决:
      1.地图和角色的层级问题,类似3D场景的深度。 在某些障碍物附近,角色可以被障碍物遮挡,也可以遮挡住障碍物。
      2.斜45度2D地图边缘的平滑移动。 从图中可以看出组成地图的格子造成了地图的锯齿状边缘,从而导致角色在靠近墙体的容易卡住或者阶梯式移动。
      3.(可选)地图的场景道具编辑和事件编辑也在下图中。
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