目标:(一零四)中的问题187
QSize size(200,200); //指定图片大小;
QImage image(size,QImage::Format_ARGB32); //以ARGB32格式构造一个QImage,
//image.fill(qRgba(0,0,0,100));//填充图片背景,120/250为透明度
QPainter painter(&image); //为这个QImage构造一个QPainter
painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_DestinationOver);
//设置画刷的组合e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333330323935模式CompositionMode_SourceOut这个模式为目标图像在上。
//改变组合模式和上面的填充方式可以画出透明的图片。
//改变画笔和字体
QPen pen = painter.pen();
pen.setColor(Qt::red);
QFont font = painter.font();
font.setBold(true);//加粗
font.setPixelSize(50);//改变字体大小
painter.setPen(pen);
painter.setFont(font);
painter.drawText(image.rect(),Qt::AlignCenter,"Hello");
//将Hello写在Image的中心
int n = 100;//这个为图片的压缩度。0/100
image.save("text.png","PNG",n);
//将画好的图片保存起来。
//可以将png改为其他格式
注意保存为png可以保持透明度分量,jpg则会忽略透明度分量。
待继续分析列表:
9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)
10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)
11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)
12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)
13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)
14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)
15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)
16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)
17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)
18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)
19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)
20、共享几何图形池子节点的作用((十二)中问题)
21、分页瓦片加载器子节点的作用((十二)中问题)
22、分页瓦片卸载器子节点的作用((十二)中问题)
23、栅格化器子节点的作用((十二)中问题)
24、地形子节点的作用((十二)中问题)
25、绑定渲染器的作用((十二)中问题)
26、地图回调函数的作用((十二)中问题)
27、如何将地图图层添加到rex引擎中((十二)中问题)
28、选择信息的作用((十二)中问题)
29、瓦片包围盒修改回调函数的作用((十二)中问题)
30、刷新rex引擎((十二)中问题)
31、刷新边界作用((十二)中问题)
32、osgEarth::Metrics类的意义((十四)中问题)
33、请求合并队列_mergeQueue((十四)中问题)
34、分页瓦片加载器在更新遍历时对请求处理过程((十四)中问题)
35、分页瓦片加载器在更新遍历时对已处理请求裁剪过程((十四)中问题)
36、已处理的请求队列_requests((十四)中问题)
37、DatabasePager中的_fileRequestQueue和_httpRequestQueue((十六)中问题)
38、瓦片请求的生成到处理过程详解((十六)中问题)
39、瓦片节点TileNode的创建过程((十七)中问题)</