C++学习(一五六)QQuickFramebufferObject的原理

先渲染到帧缓冲FBO,再将帧缓冲FBO的内容拷贝到当前窗口

为什么要通过FBO转以下呢,为什么不直接渲染到当前窗口呢,难道是为了适应桌面、移动等多终端吗

通过使用FBO的多重纹理采样,可以使画面更清晰。

qtdeclarative\src\quick\items\qquickframebufferobject.cpp
class QSGFramebufferObjectNode : public QSGTextureProvider, public QSGSimpleTextureNode
{
    void render()
    {
        if (renderPending) {
            renderPending = false;
            fbo->bind();  //使用FBO
            QOpenGLContext::currentContext()->functions()->glViewport(0, 0, fbo->width(), fbo->height());
            renderer->render();//渲染到FBO,这里一般调用用户自定义的渲染过程
            fbo->bindDefault();//使用当前窗口

            if (msDisplayFbo)
                QOpenGLFramebufferObject::blitFramebuffer(msDisplayFbo, fbo);//将渲染内容拷贝到当前窗口

            markDirty(QSGNode::DirtyMaterial);
            emit textureChanged();
        }
    }
}

 

 

 

 

 

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