openGL之API学习(一七九)材质Material原理

在光线照射到某个物体表面的时候,总体上会出现三种反应:吸收,反射以及折射。其中反射又分为漫反射和镜面反射。

而所谓的能量守恒法则说的则是,能量不可能凭空产生也不可能凭空消失,只可能发生转换。

用在光线传播过程中则可以得到这样一个公式:入射能量=吸收能量+反射能量+折射能量。其中,吸收的能量一般转换为热能,是我们不需要考虑的部分,将这一部分掠去,得到公式:入射能量>=反射能量+折射能量。其中,反射能量可以分为漫反射和镜面反射,而漫反射在我们cg制作过程中,一般为diffuse,而镜面反射一般为specular,而折射一般为refraction。令入射能量为100%,即为1,则可以得到最终我们可以使用的公式:1>=diffuse+specular+refraction。

所有反射都具有菲涅尔效应

菲涅尔就是你的视线和你看的面的夹角越垂直,则看到的反射越低;你的视线与你看的面的夹角越接近0度,反射越高。

下图右中,池塘远处的水面看上去像镜面一样,近处的水面则更透彻,这同样是由于菲涅耳效应——在不同视角观察下物体材质反射率不同。

 考虑了菲涅尔效应的材质叫菲涅尔材质。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值