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原创 C++学习(七十七)类中定义自身的类类型
class A{public: A () { cout<<"Constructor method."<<endl; }; A a;};这是不可以的,就会导致递归创建对象的现象,结果就是内存被消耗殆尽。但是可以定义类的指针,或者定义静态类类型(因为静态类型只会初始化一次)。...
2020-03-24 05:50:34 879
原创 osgEarth的Rex引擎原理分析(八十三)rex引擎打开图层的过程
目标:(八十二)中的问题162待继续分析列表:9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)...
2020-03-23 06:34:32 647
原创 osgEarth的Rex引擎原理分析(八十二)rex引擎创建图层的过程
目标:(八十一)中的问题159以高程层为例进行说明,在earth文件中高程是这样配置的:<elevation name="googleterrain" driver="xyz"> <url>http://mt0.google.cn/vt/lyrs=t&scale=2&hl=zh-CN&gl=cn&am...
2020-03-20 07:30:06 855
原创 C++学习(七十六)初始化列表的顺序
初始列表的初始顺序是从后往前的,比如下面的初始列表ElevationLayer::ElevationLayer(const ElevationLayerOptions& options) :TerrainLayer(&_optionsConcrete),_options(&_optionsConcrete),_optionsConcrete(options){...
2020-03-19 22:11:50 655
原创 osgEarth的Rex引擎原理分析(八十一)获取的高程图像为什么除了设置纹理还要设置栅格
目标:(八十)中的问题158在加载高程图像后,除了设置渲染纹理外还设置了高程栅格,如下:osgEarthDrivers/engine_rex/TileNode.cppvoidTileNode::merge(const TerrainTileModel* model, const RenderBindings& bindings){ // Elevation: ...
2020-03-14 06:51:12 609
原创 osgEarth的Rex引擎原理分析(八十)osgEarth运行起来为什么很占CPU资源
目标:(七十九)中的问题156原因一、rex的高程没有通过GPU来绘制,而是CPU生成的
2020-03-12 06:39:22 1563 1
osgAndroidExampleGLES2重新组织TestNativeCPlusPlus
2021-06-19
NVIDIA_Nsight_Tegra_Release_3.6.19217.7511.exe
2021-02-11
空空如也
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