Unity学习笔记 - API 02

本文详细介绍了Unity中的Time API,包括deltaTime、fixedTime等属性的用途。接着讲解了Prefab的概念,如何创建和断开与Prefab的联系。最后探讨了Input系统,包括虚拟轴的管理和不同按键、鼠标输入的检测方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Time

提供从Unity获取时间信息的接口。

Time.deltaTime  :完成上一帧所用的时间(只读)。增量时间实时变动,保证帧率变动时,变换稳定。

void Update()
{
    transform.Rotate(0,0,speed*Time.deltaTime);    
}

Time.fixedTime :最近一次FixedUpdate已启动的时间。自游戏启动以来的时间。

Time.time : 应用程序已运行的时间(只读)。受时间缩放影像。

Time.timeScale :时间流逝的标度。可用于慢动作效果。 

Time.unscaledTime:独立于timeScale的时间(只读)。自游戏启动以来的时间。

Time.realtimeSinceStartup:游戏开始以来的实际时间(只读)。

Prefab

预制体——一种资源类型,存储在项目视图中的一种可复用的游戏对象。能够放到多个场景,也能在同一个场景放置多个。对prefab进行修改时,已放置在场景的全部prefab也被修改。

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