Time
提供从Unity获取时间信息的接口。
Time.deltaTime :完成上一帧所用的时间(只读)。增量时间实时变动,保证帧率变动时,变换稳定。
void Update()
{
transform.Rotate(0,0,speed*Time.deltaTime);
}
Time.fixedTime :最近一次FixedUpdate已启动的时间。自游戏启动以来的时间。
Time.time : 应用程序已运行的时间(只读)。受时间缩放影像。
Time.timeScale :时间流逝的标度。可用于慢动作效果。
Time.unscaledTime:独立于timeScale的时间(只读)。自游戏启动以来的时间。
Time.realtimeSinceStartup:游戏开始以来的实际时间(只读)。
Prefab
预制体——一种资源类型,存储在项目视图中的一种可复用的游戏对象。能够放到多个场景,也能在同一个场景放置多个。对prefab进行修改时,已放置在场景的全部prefab也被修改。