unity2018.3新的预制件流程学习笔记

文章看不懂的可以直接看视频:

原官方视频教程:https://www.bilibili.com/video/av40118182

什么是预制件?

1.预制件一种资源。用于保存游戏对象中的组件以及参数。思想:一次定义,多次重用。预制件可以创建任意数量的实例。在项目视图中对预制件的所有修改,都会在层级视图中使所有关联的预制件得到修改。

预制件的各项操作:

1.把游戏对象变成预制件:把游戏对象从Hierarchy视图拖入Project视图。游戏对象产生一个箭头和prefab的编辑器,才算是预制件。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2.点击open,可以对预制体进行预览,预制件它有一个自动存档的功能。
在这里插入图片描述

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