2.2 C++ 变量

本文详细介绍了C++中的变量,包括变量的定义、列表初始化、变量声明、标识符规则以及名字的作用域和嵌套作用域的概念。变量提供存储空间,类型决定了它们的内存大小、存储内容和可进行的运算。C++允许在声明时初始化变量,列表初始化是C++11引入的新特性,有助于避免类型转换错误。变量的作用域决定了它们在代码中的可见性和生命周期,包括全局和局部作用域,以及嵌套作用域的特点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量

变量提供一个具体、可供程序操作的存储空间。C++中的每一个变量都有其数据类型,数据类型决定着变量所占的内存空间的大小和布局方式、该空间能存储的值的范围,以及变量能参与的运算。对于C++程序员来说,“变量”和“对象”一般可以互相使用。


变量定义

变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表,如下所示:

type variable_list;

在这里,type(类型说明符) 必须是一个有效的 C++ 数据类型,可以是 char、wchar_t、int、float、double、bool 或任何用户自定义的对象,variable_list 可以由一个或多个标识符名称组成,多个标识符之间用逗号分隔。下面列出几个有效的声明:

int i, j, k; 

char c, ch; 

float f, salary;

double d;

行 int i, j, k; 声明并定义了变量 i、j 和 k,这指示编译器创建类型为 int 的名为 i、j、k 的变量。

变量可以在声明的时候被初始化(指定一个初始值)。初始化器由一个等号,后跟一个常量表达式组成,如下所示:

type variable_name = value;

下面列举几个实例:

extern int d = 3, f =

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