设计模式系列之单例模式

在设计模式中,单例模式是属于比较简单是却很实用的一种设计模式,单例模式的含义就是一个类在程序中只能有不多于1个对象。

但是看似简单的单例模式,一不小心就会出现一些难以发现的隐藏bug。

问题一:系统拥有多个类加载器

当系统拥有多个类加载器的时候,而又同时使用单例模式,解决办法就是:为单例的类和单例类指定同一个类加载器。

问题二:多线程情况下,单例模式的初始化以及性能问题。

public class Singletion {
	private staitc Singletion instance;

	public static Singletion getInstance() {
		if(instance == null) {
			instance = new Singletion();
		}
		return instance;
	}
}
在多线程情况的单例初始化代码,很有可能会出现bug

当2个线程同时进入到getInstance()方法中,就会出现创建2个实例对象的情况。

解决办法有3钟:

一、使用急切初始化

public class Singletion {
	private staitc Singletion instance = new Singletion();
}
适用场景:系统初始化的时候就需要这个单例对象,或者占用系统资源不大的情况。


二、加同步关键字(synchronized),可以解决这个办法。

public class Singletion {
	private staitc Singletion instance;

	public static synchronized Singletion getInstance() {
		if(instance == null) {
			instance = new Singletion();
		}
		return instance;
	}
}
适用场景:需要单例的地方并不多而且不频繁的情况下,因为加了synchronized 关键字会导致性能下降至少100倍。


三、“双重检查加锁”

public class Singletion {
	private volatile staitc Singletion instance;

	public static Singletion getInstance() {
		if(instance == null) {
			synchronized(Singletion.class) {
				if(instance == null) {
					instance = new Singletion();
				}
			}
		}
		return instance;
	}
}
适用场景:需要使用单例多的地方或者使用频繁的情况下,这种情况只有第一次同步的时候会加锁判断,之后就不会再加锁判断,所以可以解决加锁对性能的影响问题。

虽然平常的工作中,我们觉得单例模式最简单的模式,但是结合具体情况,需要具体选择需要的实现方式


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