什么是Handler
在Android的UI开发中,经常会使用Handler来控制主UI界面变化。有关Handler的作用,可以总结为:与其他线程协同工作,接收其他线程的消息并通过接收到的消息更新主UI线程的内容。
我们假设在一个UI界面上面,有一个按钮,当点击这个按钮的时候,会进行网络连接,并把网络上的一个字符串拿下来显示到界面上的一个 TextView上面,这时就出现了一个问题,如果这个网络连接的延迟过大,可能是10秒钟甚至更长,那我们的界面将处于一直假死状态,而如果这段时间超过5秒钟的话,程序会出现异常。
这时我们会想到使用线程来完成以上工作,即当按钮被按下的时候新开启一个线程来完成网络连接工作,并把得到的结果更新到UI上面。但是,这时候又会出现另一个问题,在Android中,主线程是非线程安全的,也就是说UI的更新只能在本线程中完成,其他线程无法直接对主线程进行操作。
为了解决以上问题,Android设计了Handler机制,由Handler来负责与子线程进行通讯,从而让子线程与主线程之间建立起协作的桥梁,使Android的UI更新的问题得到完美的解决
Handler工作原理
在主线程中绑定了Handler,并在事件触发上创建新的线程用于完成某些耗时的操作,当子线程中的工作完成之后,会对Handler发送一个完成的信号,而Handler接收到信号后,就进行主UI界面的更新操作。
涉及的对象
- Handler
- MessageQueue
- Looper
- Thread
- Message
Message是消息,它由MessageQueue统一列队,由Handler处理。
Handler是处理者,他负责发送和处理Message消息。
MessageQueue指消息队列,它用来存放Handler发送过来的队列,并且按照先入先出的规则执行。
Looper的作用就像抽水的水泵,它不断的从MessageQueue中去抽取Message并执行。
Thread线程,是消息循环的执行场所。
如图所示 :
执行顺序
在创建Activity之前,当系统启动的时候,先加载ActivityThread这个类,在这个类的main函数中,调用Looper.prepareMainLooper()进行初始化Looper对象,然后创建主线程的handler对象,随后才创建ActivityThread对象,最后调用Looper.loop()方法,不断的进行轮询消息队列中的消息。也就是说,在ActivityThread和Activity创建之前,就已经开启了Looper的loop()方法,不断的进行轮询消息。
使用sendMessage():通过Handler将消息发送给消息队列
在发送消息的时候,使用message.target=this为handler发送的message贴上当前handler的标签
开启HandlerThread线程,执行run方法。
在HandlerThread类的run方法中开启轮询器进行轮询:调用Looper.loop()方法进行轮询消息队列的消息
在消息队列MessageQueue中enqueueMessage(Message msg, long when)方法里,对消息进行入列,即依据传入的时间进行消息入列(排队)
轮询消息:与此同时,Looper在不断的轮询消息队列
在Looper.loop()方法中,获取到MessageQueue对象后,从中取出消息(Message msg = queue.next()),如果没有消息会堵塞
分发消息:从消息队列中取出消息后,调用msg.target.dispatchMessage(msg);进行分发消息
将处理好的消息分发给指定的handler处理,即调用了handler的dispatchMessage(msg)方法进行分发消息。
在创建handler时,复写的handleMessage方法中进行消息的处理
回收消息:在消息使用完毕后,在Looper.loop()方法中调用msg.recycle(),将消息进行回收,即将消息的所有字段恢复为初始状态。
小例子
protected static final int SUCCESS = 0;
protected static final int ERROR = 1;
// 1. 创建一个Handler处理线程之间的通信消息
private Handler mHandler = new Handler(){
/**
* 如果想接收消息, 子类必须重写此方法
*/
public void handleMessage(Message msg) {
// 3. 接受到子线程发来的消息, 更新UI
switch (msg.what) {
case SUCCESS:
Bitmap bm = (Bitmap) msg.obj;
iv_image.setImageBitmap(bm);
Toast.makeText(MainActivity.this, "加载成功", 0).show();
break;
case ERROR:
Toast.makeText(MainActivity.this, "加载失败", 0).show();
break;
}
};
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getMainLooper();
//... 省略其他操作
}
子线程中执行以下操作:
// 2.子线程发送一个消息给主线程,修改UI
new Thread(){
public void run() {
Message msg = new Message();
msg.obj = bitmap;
msg.what = SUCCESS;
mHandler.sendMessage(msg);
}
小结
andriod提供了Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。搞清楚它们之间的调用流程,多使用一下慢慢的就会熟悉了。
ps:第一次使用markdown来写博客,费死老劲了.都说这玩意很方便,难道… 估计是用的太少.
ps:这篇文章上举的小demo比我的清楚多了,可参考:http://www.open-open.com/lib/view/open1338942421672.html
小尾巴
上篇博文的最后写了一句话,之后的两个月就一直处于打脸的状态了,现在脸都肿了,接下来呢???@阿宝