底层网络知识详解:最重要的传输层-第13讲-套接字Socket:Talkischeap,showmethecode

本文详细介绍了TCP和UDP协议的Socket编程,包括创建Socket、TCP的bind、listen、accept和connect过程,以及UDP的sendto和recvfrom。服务器处理高并发的四种方式:多进程、多线程、IO多路复用(select和epoll)。重点讨论了epoll在解决C10K问题中的作用。最后提出思考问题,探讨Windows上的类似机制及HTTP工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前面讲完了TCP和UDP协议,还没有上手过,这一节咱们讲讲基于TCP和UDP协议的Socket编程。

在讲TCP和UDP协议的时候,我们分客户端和服务端,在写程序的时候,我们也同样这样分。

Socket这个名字很有意思,可以作插口或者插槽讲。虽然我们是写软件程序,但是你可以想象为弄一根网线,一头插在客户端,一头插在服务端,然后进行通信。所以在通信之前,双方都要建立一个Socket。

在建立Socket的时候,应该设置什么参数呢?Socket编程进行的是端到端的通信,往往意识不到中间经过多少局域网,多少路由器,因而能够设置的参数,也只能是端到端协议之上网络层和传输层的。

在网络层,Socket函数需要指定到底是IPv4还是IPv6,分别对应设置为AF_INET和AF_INET6。另外,还要指定到底是TCP还是UDP。还记得咱们前面讲过的,TCP协议是基于数据流的,所以设置为SOCK_STREAM,而UDP是基于数据报的,因而设置为SOCK_DGRAM。

基于TCP协议的Socket程序函数调用过程

两端创建了Socket之后,接下来的过程中,TCP和UDP稍有不同,我们先来看TCP。

TCP的服务端要先监听一个端口,一般是

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