Allegro中实现拼板的方法

Prepare 完成单板

Step1 创建module

1、Tools -> Create Module…
在这里插入图片描述
框选PCB,并指定相对坐标(例如x 0 0)
另存为brd_name.mdd文件

Step2 导入module

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
输入坐标!并设定新模块的名称(比如B1)
注意:丝印部分会显示类似B1_U1的名字,丝印部分需单独处理

Step3 添加工艺边、Mark点、安装孔等

Setp4 丝印层的处理

将单板的REF DES层Silkscreen_Top & Silkscreen_Bottom分别出Artwork,tmp_SILK_TOP & tmp_SILK_BOT
重新导入该丝印光绘至module板子;

Step5 拼板生成Gerber和钻孔

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allegro是一款编程库,用于开发2D游戏和多媒体应用程序。它使用C语言编写,并为开发人员提供了许多功能和工具。要修改allegro的快捷键,可以按照以下步骤进行操作: 1. 开始之前,确保你已经正确地安装了allegro库并设置了开发环境。 2. 在你的代码,首先使用al_install_keyboard()函数来初始化键盘。这将允许你捕捉键盘按键事件。 3. 使用al_register_event_source()函数将键盘事件添加到事件队列,以便在程序执行时能够检测到按键动作。 4. 创建一个循环,用于获取事件并响应用户的输入。你可以使用al_wait_for_event()函数从事件队列获取最新的事件。 5. 对于每个按键事件,使用ALLEGRO_EVENT结构体来获取事件的类型(例如按键按下或释放)以及相关的键码(键盘上的一个特定键)。 6. 使用条件语句来判断捕捉到的键码是否与你希望修改的快捷键相匹配。如果匹配,你可以在该条件分支内执行相应的操作。 7. 如果你想修改多个快捷键,重复步骤6直至完成。 8. 最后,记得在你的代码使用al_uninstall_keyboard()函数来卸载键盘,并释放相关的资源。 通过以上步骤,你可以自定义allegro的快捷键。请注意,快捷键的修改可能会取决于你的具体应用,以及所使用的allegro版本。确保查阅allegro的文档和相关资源,以获取更多关于快捷键修改的详细信息。

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