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原创 给UI元素自定义事件
public void AddButtonDownAndScaleLisenter(AniType aniType) {//获取EventTrigger EventTrigger trigger = gameObject.GetComponent<EventTrigger>(); if (trigger == null) ...
2018-04-28 09:36:18 215
转载 项目开发注意事项
1.客户端月卡显示问题 由于沟通问题导致appstore的商品id被删了,各方确认苹果的商品id变换必须重审,想增加id发现客户端id被写死了。最终只能减少一个id换成月卡了。所以客户端要动态。2.NGUI移动效率低下问题,动态移动的Sprite会导致每帧的NGUI排序 效率很低,所以主城的玩家头上的icon和text都必须用 render和3dtext来做。所以NGUI只适合做静态UI.3.IO...
2018-04-27 16:49:19 363
转载 带你了解热更新
Unity应用的iOS热更新作者:丁治宇Unity TechnologiesChina Agenda• 什么是热更新• 为何要热更新• 如何在iOS 上对Unity 应用进行热更新• 支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对比什么是热更新• 广义定义• 无需关闭服务器,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。• 狭义定义( iOS热更新)• 无需将代码重新打包提交...
2018-04-26 18:35:30 727
转载 unity中关于Gif的播放
一下为查阅的相关资料1,通过Image.FrameDimension方法可以获取此 Image 中帧的维数。2,获取到图片的帧数,然后按帧播放就行了.建个工程,测试下,首先要获取到Gif的动画的帧数,获取帧数在Image类下有相应的方法,这个需要导入系统的插件,复制”"System.Drawing.dll" file in the "C:\Program Files (x86)\Unity\Edi...
2018-04-26 10:02:13 877
转载 XLua心得
一. xlua简介 xlua是由腾讯维护的一个开源项目,除了常规的Lua绑定之外,还有一个比较有特色的功能就是代码热补丁。非常适合前期没有规划使用Lua进行逻辑开发,后期又需要在iOS这种平台获得代码热更新能力的项目。 刚开始学习使用xlua,主要实现原理暂时还未进行深究,研究过后将会在之后的内容里补上。这里先祭上官方的一张图来简单描述一下: 传送门系列:官网:https://github...
2018-04-19 09:49:58 14363 3
转载 基于Socket的聊天系统
先看看效果图以上分别是两个客户端相互通讯的情况的。源码:https://github.com/zymix/Unity_ChatSystemC#本身对Socket拥有着高度的封装,所以搭建这样的一个多人聊天系统是非常容易的事情。这里先提醒几点:1.关于Unity内部编码问题,Unity在debug阶段时其编码模式是跟操作系统一致的,但是当其发布以后,由于Unity的跨平台性使其编码改变成UTF8的形...
2018-04-18 12:16:24 704
空空如也
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