一下为查阅的相关资料
1,通过Image.FrameDimension方法可以获取此 Image 中帧的维数。
2,获取到图片的帧数,然后按帧播放就行了.
建个工程,测试下,首先要获取到Gif的动画的帧数,获取帧数在Image类下有相应的方法,这个需要导入系统的插件,复制”"System.Drawing.dll" file in the "C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0"文件到"Assets" 文件夹下面。获取图片的帧数,然后按帧数将像素点绘制到图片上就OK了。如何获取帧数呢?
using UnityEngine;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using System;
public class GifPlayer : MonoBehaviour
{
public UnityEngine.UI.Image displayOnImage; // UGUI上显示
public GameObject[] displayOnObjs; // 对象上显示
[SerializeField]
private float fps = 24; // 帧数
private List<Texture2D> tex2DList = new List<Texture2D>(); // gif拆解图集
private float time;
Bitmap myBitmap;
void Start()
{
// 根据指定文件创建image对象
System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(Application.streamingAssetsPath + "/GIF/gif.gif");
tex2DList = Gif2Texture2D(image);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (tex2DList.Count > 0)
{
time += Time.deltaTime;
int index = (int)(time * fps) % tex2DList.Count;
if (displayOnImage != null)
{
displayOnImage.sprite = Sprite.Create(tex2DList[index], new Rect(0, 0, tex2DList[index].width, tex2DList[index].height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
}
if (displayOnObjs.Length != 0)
{
for (int i = 0; i < displayOnObjs.Length; i++)
displayOnObjs[i].GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = tex2DList[index];
}
}
}
/// <summary>
/// Gif转Texture2D
/// </summary>
/// <param name="image"> System.Image</param>
/// <returns>Texture2D集合</returns>
private List<Texture2D> Gif2Texture2D(System.Drawing.Image image)
{
List<Texture2D> tex = new List<Texture2D>();
if (image != null)
{
// 图片构成有两种形式: 1、多页(.gif) 2、多分辨率
// 获取image对象的dimenson数,打印结果是1。
Debug.Log("image对象的dimenson数:"+image.FrameDimensionsList.Length);
// image.FrameDimensionsList[0]-->获取image对象第一个dimension的 Guid(全局唯一标识符)
// 根据指定的GUID创建一个提供获取图像框架维度信息的实例
FrameDimension frameDimension = new FrameDimension(image.FrameDimensionsList[0]);
// 获取指定维度的帧数
int framCount = image.GetFrameCount(frameDimension);
// 遍历图像帧
for (int i = 0; i < framCount; i++)
{
// 选择由维度和索引指定的帧(激活图像帧);
image.SelectActiveFrame(frameDimension, i);
// 创建指定大小的 Bitmap 的实例。
Bitmap framBitmap = new Bitmap(image.Width, image.Height);
// Test:將Bitmap轉成PNG
// framBitmap.Save("E:/Desktop/Saved_"+i+".png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
// 从指定的Image 创建新的Graphics,并在指定的位置使用原始物理大小绘制指定的 Image,将当前激活帧的图形绘制到framBitmap上;
// 简单点就是从 frameBitmap(里面什么都没画,是张白纸)创建一个Graphics,然后执行画画DrawImage
// System.Drawing.Graphics.FromImage(framBitmap).DrawImage(image, Point.Empty);
using (System.Drawing.Graphics newGraphics = System.Drawing.Graphics.FromImage(framBitmap))
{
newGraphics.DrawImage(image, Point.Empty);
}
// 创建一个指定大小的 Texture2D 的实例
Texture2D frameTexture2D = new Texture2D(framBitmap.Width, framBitmap.Height, TextureFormat.ARGB32, true);
// 执行Bitmap转Texture2D
frameTexture2D.LoadImage(Bitmap2Byte(framBitmap));
// 添加到列表中
tex.Add(frameTexture2D);
// Test:將Texture2D轉成PNG
// var bytes = frameTexture2D.EncodeToPNG();
// Destroy(frameTexture2D);
// File.WriteAllBytes("E:/Desktop/Saved_" + i + ".png", bytes);
}
}
return tex;
}
/// <summary>
/// Bitmap转Byte
/// </summary>
/// <param name="bitmap">Bitmap</param>
/// <returns>byte数组</returns>
private byte[] Bitmap2Byte(Bitmap bitmap)
{
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
// 将bitmap 以png格式保存到流中
bitmap.Save(stream, ImageFormat.Png);
// 创建一个字节数组,长度为流的长度
byte[] data = new byte[stream.Length];
// 重置指针
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
// 从流读取字节块存入data中
stream.Read(data, 0, Convert.ToInt32(stream.Length));
return data;
}
}
}