Unity中关于多种安卓插件冲突问题的解决方法

     项目制作过程中,我们往往会引入一些SDK来实现Unity引擎本身无法实现的功能,在关于安卓这方面,我们都知道安卓包中都有一个叫AndroidManifest.xml的配置文件,当我们引入2个或者多个安卓插件后就会存在插件之间的冲突问题,Unity会自动将它们合并成一个配置文件,可能会导致其中的一个或者多个插件无法正常发挥,甚至会使得工程崩溃。下面我以一个例子来阐述一下我是怎么解决这个插件冲突的问题。

  在一个AR的项目中,我们需要用到高通的SDK用来扫描,以及ShareSDk用来一键分享我截下来的图片。

实践过,当我两个插件不经过处理的话,两个功能都无法正常得运行。我们可以看一下它们的两个配置文件,每个文件都有一个包名

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.qualcomm.QCARUnityPlayer" android:versionCode="1" android:versionName="1.0">


<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  package="cn.sharesdk.onekeyshare"  android:versionCode="1"  android:versionName="1.0" >

其次就是下面的实际逻辑application中的activity。

我的思路是这样的,首先得将它们的包名统一,然后将它们的实际逻辑都写在一个application去。包名统一很简单,我们可以都设置为Unity工程的包名,然后在该工程中依次单独导入SDK插件包,每导入一个插件,就将工程export得到一个安卓工程,可以看到其中含有一个AndroidManifest配置文件,包名就是Unity工程的包名,同样的删除插件,导入另外一个插件,同样的方法,可以拿到同样包名的另外一个配置文件,只是其中的实际逻辑不同。

现在要做的就是以其中一个配置文件为父体,将另外一个配置文件的实际逻辑内容加到其中去,也就是把其中的meta内容加到另外一个里面去,这样就实现了配置文件的统一。

  下面就是高通SDK安卓的配置文件,ShareSDK安卓插件的配置文件,以及合并之后的配置文件,大家可以对比一下:

高通SDK:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.qualcomm.QCARUnityPlayer" android:versionCode="1" android:versionName="1.0">
  <uses-sdk android:minSdkVersion="8" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
  <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:anyDensity="true" />
  <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
  <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
  <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" android:debug
  • 4
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值