多线程中主线程等待所有子线程执行完再继续执行的解决方法

最近在做系统架构的时候,一个命令需要同时在多个分布节点上执行命令,但主处理又必须等所有节点执行回来后再继续处理,因此研究了一下多线程,现分享如下:

1)第1种方法,微软提供的标准教程:

利用 ManualResetEvent和WaitHandle.WaitAll:

public class Fibonacci
    {
        public Fibonacci(int n, ManualResetEvent doneEvent)
        {
            _n = n;
            _doneEvent = doneEvent;
        }

        // Wrapper method for use with thread pool.
        public void ThreadPoolCallback(Object threadContext)
        {
            int theThreadNo = (int)threadContext;
            _doneEvent.Set();
        }

        // Recursive method that calculates the Nth Fibonacci number.
        public int Calculate(int n)
        {
            if (n <= 1)
            {
                return n;
            }

            return Calculate(n - 1) + Calculate(n - 2);
        }

        public int N { get { return _n; } }
        private int _n;

        public int FibOfN { get { return _fibOfN; } }
        private int _fibOfN;

        private ManualResetEvent _doneEvent;
    }

下面是调用:

const int FibonacciCalculations = 10;

            // One event is used for each Fibonacci object
            ManualResetEvent[] doneEvents = new ManualResetEvent[FibonacciCalculations];
            Fibonacci[] fibArray = new Fibonacci[FibonacciCalculations];
            Random r = new Random();

            // Configure and launch threads using ThreadPool:
            for (int i = 0; i < FibonacciCalculations; i++)
            {
                doneEvents[i] = new ManualResetEvent(false);
                Fibonacci f = new Fibonacci(r.Next(20, 40), doneEvents[i]);
                fibArray[i] = f;
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(f.ThreadPoolCallback, i);
            }

            // Wait for all threads in pool to calculation...
            WaitHandle.WaitAll(doneEvents);


但特别注意,在Winform程序中,默认是不支持WaitHandle.WaitAll(doneEvents)的,会报错,需要将程序主函数的STAThread属性除掉。

2)不用线程池,利用线程的Join函数:

public class MyThread
    {
        ThreadParam _Param;
        public Thread CurrThread { get; set; }
        public ThreadParam Param
        {
            get { return _Param; }
            set { _Param = value; }
        }
        Form1 _form;
        public MyThread(ThreadParam Param,Form1 form)
        {
            _Param = Param;
            _form = form;
        }

        // Wrapper method for use with thread pool.
        private  void ThreadPoolCallback()
        {
            Form1 threadIndex = _form;
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                try
                {
                    //ConnectionMgmr.CreateConnByDB("AKD001");
                    //threadIndex.SetValue(_Param.id + ":" + i.ToString());
                }
                catch
                {
                    //threadIndex.SetValue(_Param.id + ":" + i.ToString() + "=>Error!");
                }
            }
            _Param.finished = true; 
        }
        public void Start()
        {
           CurrThread =  new Thread(ThreadPoolCallback);
           CurrThread.Start();
        }
    }

调用:

 MyThread[] fibArray = new MyThread[1];
            for (int i = 0; i < 1; i++)
            {
                MyThread f = new MyThread(new ThreadParam() { finished = false, id = i }, this);
                fibArray[i] = f;
                f.Start();
            }
            foreach (var item in fibArray)
            {
                item.CurrThread.Join();
            }
            this.richTextBox1.AppendText("All is ok!")
 public void SetValue(string Text)
        {
            if (this.richTextBox1.InvokeRequired == true)
            {
                this.richTextBox1.Invoke(new Action<string>(SetValue),Text);
            }
            else
            {
                this.richTextBox1.AppendText(Text + "\r\n");
            }
        }


(SetValue是Form类里的方法,用于子线程安全调用UI元素)

需要注意的是不能每个线程运行的时候就调用Join函数,如果调用就实际上不是多线程了,就变成了一个个执行了.

除了上面的方法,其实还可以自己利用信号变量来完成。需要特别注意的是如果需要阻塞的主线程是UI线程,子线程不要调用主线程的函数,会造成死锁,我刚开始的时候就因为这个问题,搞得我以为自己的线程方法都有问题。其实很简单,主线程在阻塞,你子线程这个时候去调用它肯定死锁。当然,如果确实需要在子线程中报告数据给UI线程,上面两个方法都不行,需要自己用信号变量轮询,在轮询时去处理UI更新,因为轮询一般都是死循环,需要调用Application.DoEvents(),让UI线程去处理UI事件,下面是轮询结构:
while(true)
{
     bool theAllFinished = false;
     foreach(var thread in threads)
     {
           theAllFinished = theAllFinished  & thread.Finished;//这个变量Thread没有,自己可以继承来扩展.
     }
    if(theAllFinished )
   {
        break;
   }

   //调用函数让UI线程处理其它事件.
    Application.DoEvents();

}
 

PS:CSDN的写博客的控件真是弱,排版很不友好.

 

UI线程同步异步处理方面,这篇文章写得不错:

http://www.cnblogs.com/smartls/archive/2011/04/08/2008981.html

大家可以看看.

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值