最小生成树算法(Kruskal算法)

算法导论看到一半,觉得还是有必要继续看,边看边试试,下面是最小生成树的Kruskal算法,这个算法原理看起来很复杂,但实现起来很简单:开始的时候是每个顶点一棵树,并将边按权重升序排列。然后从前到后按循序选边,如果当前选择的边的两个顶点分在两棵不同的树中,则将该边加入到最小生成树中,并合当前边连接的两棵树,如果边得两个顶点在相同的树中,则不做任何处理,需要注意的是这个算法是针对无向连通图的,如果是有限图,则需要在算法中做些处理,但算法原理是一样的。看代码:

 1、树和图相关类

 /// <summary>
    /// 图类,由节点和边构成.
    /// </summary>
    public class Graphic
    {
        public List<Node> Nodes { get; set; }
        public List<Edge> Edges { get; set; }
        public Graphic()
        {
            Nodes = new List<Node>();
            Edges = new List<Edge>();
        }
        public void Add(Node Node)
        {
            if (this.Nodes.IndexOf(Node) < 0)
            {
                this.Nodes.Add(Node);
            }
        }
        public void Add(Edge Edge)
        {
            if (this.Edges.IndexOf(Edge) < 0)
            {
                this.Edges.Add(Edge);
            }

        }
    }
    /// <summary>
    /// 树类,包括节点和边构成
    /// </summary>
    public class Tree
    {
        public List<Node> Nodes { get; set; }
        public List<Edge> Edges { get; set; }
        public Tree()
        {
            Nodes = new List<Node>();
            Edges = new List<Edge>();
        }
        public void Add(Node Node)
        {
            if (this.Nodes.IndexOf(Node) < 0)
            {
                this.Nodes.Add(Node);
            }
        }
        public void Add(Edge Edge)
        {
            if (this.Edges.IndexOf(Edge) < 0)
            {
                this.Edges.Add(Edge);
            }

        }
    }
    /// <summary>
    /// 节点类
    /// </summary>
    public class Node
    {
        public string Symbol { get; set; }
        public Node(string Symbol)
        {
            this.Symbol = Symbol;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 边类,包括两个节点和权重.
    /// </summary>
    public class Edge
    {
        public Node Node1 { get; set; }
        public Node Node2 { get; set; }
        public int Weight { get; set; }
        public Edge(Node N1, Node N2, int Weight)
        {
            this.Node1 = N1;
            this.Node2 = N2;
            this.Weight = Weight;

        }
    }


2、算法类

public class KruskalAlg
    {
        public  Tree MST_Kruskal(Graphic g)
        {
            //为每个顶点建立一颗树,仅包含一个顶点,做初始化
            List<Tree> theTrees = new List<Tree>();
            foreach (var theNode in g.Nodes)
            {
                Tree theTree_Tmp = new Tree();
                theTree_Tmp.Add(theNode);
                theTrees.Add(theTree_Tmp);
            }
            //对边进行排序
            var theEdgesQuery = from e in g.Edges
                               orderby e.Weight
                               select e;
            var theSortEdges = theEdgesQuery.ToArray();
            //刚开始最小生成树为空.
            Tree theMST = new Tree();
            //没有采用foreach,以保证访问按排序进行.
            for(int i=0;i<theSortEdges.Count();i++) 
            {
                var theEdge = theSortEdges[i];
                //找theEdge边的两个点各自所在的树.
                Tree theTree1 = FindTreeByNode(theEdge.Node1, theTrees);
                Tree theTree2 = FindTreeByNode(theEdge.Node2, theTrees);
                //如果theEdge边得两个点各自所在的树不相同,则将该边选入最小生成树,
                //同时需要将两个树进行合并。
                if (theTree1 != theTree2)
                {
                    theMST.Edges.Add(theEdge);
                    theMST.Nodes.Add(theEdge.Node1);
                    theMST.Nodes.Add(theEdge.Node2);
                    UnionTreeInForest(theTree1, theTree2, theEdge, theTrees);
                }
            }
            return theMST;
        }
        /// <summary>
        /// 在森林中寻找某个节点所在的树
        /// </summary>
        /// <param name="Node">要找的节点</param>
        /// <param name="Forest">森林</param>
        /// <returns></returns>
        private  Tree FindTreeByNode(Node Node, List<Tree> Forest)
        {
            foreach (var theTree in Forest)
            {
                foreach (var theNode in theTree.Nodes)
                {
                    if (theNode.Symbol == Node.Symbol)
                    {
                        return theTree;
                    }
                }
            }
            return null;
        }
        /// <summary>
        /// 在这个算法中,边是可以不用合并进来的.
        /// </summary>
        /// <param name="Tree1"></param>
        /// <param name="Tree2"></param>
        /// <param name="Edge"></param>
        /// <param name="Forest"></param>
        private  void UnionTreeInForest(Tree Tree1, Tree Tree2, Edge Edge, List<Tree> Forest)
        {
            Tree1.Nodes.AddRange(Tree2.Nodes);
            Tree1.Edges.AddRange(Tree2.Edges);
            Tree1.Edges.Add(Edge);
            Forest.Remove(Tree2);
        }
    }


这个算法的时间复杂度:O(E*lgV).时间除了初始化外,主要用在查找节点所在树和合并树上。

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