opengles裁剪平面

OpenGL ES中的裁剪平面通过4个参数A, B, C, D定义,用于决定图形在空间中的可见性。在渲染过程中,顶点坐标代入平面方程,如果计算结果大于0,则该顶点位于平面一侧,保留;否则被裁剪。主要计算在顶点着色器中完成,不满足条件的片元会被丢弃。通过这种方式,实现了对3D图形的裁剪效果。" 127197374,14694972,广告分佣与消费全返:电商新模式解析,"['大数据', '电子商务', '营销策略', '广告分佣', '社区电商']
摘要由CSDN通过智能技术生成

裁剪原理:

给出用于定义剪裁平面的4个参数,A,B,C,D这4个参数分别是平面解析方程 Ax+By+Cz+D=0中的4个系数

将剪裁平面的4个参数传入渲染管线,以备着色器使用,将顶点(x,y,z)代入平面方程Ax+By+Cz+D=0,完成计算后将得到的值传入片元着色器,若Ax+By+Cz+D>0 则顶点在平面一侧,反之在平面的另一侧。

效果图



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